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米Facebookは3月25日(現地時間)、ゴーグル型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)メーカーの米Oculus VRを買収することで合意に達したと発表した。買収総額は約20億ドル。取引は4~6月中に完了する見込みだ。 Oculusは買収完了後も独立企業として存続し、HMD「Oculus Rift」の開発も続ける。FacebookはOculusの製品開発をサポートしていくという。 Facebookのマーク・ザッカーバーグCEOは自身のFacebookで、世界をよりオープンに、つながったものにするというFacebookの使命を果たすための手段として、仮想現実(Virtual Reality、VR)がモバイルの次に来るものであると考えており、VRの旗手であるOculusを買収することにしたと語った。 Oculus VRは2012年創業のカリフォルニア州アーバインに拠点を置く非公開企業。昨年K
FacebookがOculus Rift開発会社を20億ドルで買収! VRで一体何をするの!?2014.03.26 08:35 Facebookがバーチャルリアリティに!? 予測してませんでした。Facebookは本日バーチャルリアリティ・ヘッドセットOculus Riftを開発しているOculus VRを20億ドルで買収することを発表しました。Instagram、WhatsAppの次はVR? Facebookが革新的なVRヘッドセットを製品化するとは思えませんし、買収目的もはっきりと分かりません。コミュニケーションや教育、それにエンターテイメントの領域にVRヘッドセットを使っていく可能性はあるかもしれません。VR Facebookゲームは止めておいたほうがいいと思うけど、本当にカッコイイものができることに期待したいと思います。 マーク・ザッカーバーグはFacebookでこのようにコメント
[GDC 2014]インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ? ライター:西川善司 Sony Computer Entertainment(以下,SCE)の発表した仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(プロジェクトモーフィアス,開発コードネーム)が,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)の会場で大きな注目を集めている。4Gamerでもこれまでに,速報記事と発表会レポート,試遊レポートの3本を掲載済みだ。 Project Morpheusの秘密を語っていただいた,吉田修平氏(左,Worldwide Studios President,Sony Computer Entertainment)とRichard Ma
アメリカのサンフランシスコで開催中の、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)。SCEワールドワイドスタジオのプレジデントである吉田修平氏らによる講演で、噂されていたVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”がついに発表された。 VRヘッドマウントディスプレイとは、3Dヘッドマウントディスプレイに、頭の動きをゲームでの視覚移動に連動させたものを一般的に指す。現実感をともなったCG世界との一体感が得られるのが特徴で、Oculus VRの“Oculus Rift”などが有名だ。 “Project Morpheus”はGDC3日目から、ブースでデモを公開予定。VRをいかに実現するか試作をを重ねてきたそうで、講演では、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを改造し、一人称視点にした実験映像なども流された。 また、VR体験において重要とされる視野角についても、まず過去の既成
2022年6月27日 役員人事のお知らせ 2022年6月1日 人事・組織変更のお知らせ 2022年4月1日 人事・組織変更のお知らせ 2022年3月30日 【5月16日更新】ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2022年6月より 定額制ゲームサービス「PlayStation Plus」を大幅リニューアル ~PlayStation Nowとサービス内容を統合し、数百本のタイトルを提供~ 2022年3月22日 ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオ Haven Entertainment Studios社を買収へ ~プレイステーション®プラットフォーム向けに新たなスタイルの 大型マルチプレイタイトルを制作~ 2022年3月1日 人事のお知らせ 2022年2月24日 PS5向け次世代VRシステム「PlayStation VR2」 および「PlaySta
電通大にまけてなるものか!と筑波大が本気を出した。バーチャルキャラクターと添い寝できるシステム。 これが筑波大のバーチャルキャラクターと添い寝できるシステムの実際にHMDで見えてる画面だそうだ。 https://twitter.com/daichi_a/status/439609007557197825 https://twitter.com/daichi_a/status/439609230450900992 3 ボマイェ(茸) :2014/03/01(土) 16:49:48.24 ID:PPC0OljJ0 すげぇ 4 ウエスタンラリアット(東京都) :2014/03/01(土) 16:50:04.83 ID:lpUnLv8Q0 さすが学園都市 7 毒霧(福岡県) :2014/03/01(土) 16:50:57.27 ID:EJy4qY5X0 こういうのいっつも電通大か
いま目の前に広がる風景が、実はずっと昔のもので、周りを 行き交う人々も本当には存在しない、としたら・・・?もし現在と過去の出来事が区別できなくなったら、私達の心の働き はどのような影響を受けるでしょうか。当研究チームは、これまでSFの世界にしか存在しなかったこのような問いに取り組むことを可能とする技術を開発しま した。 体験者が装着するヘッドマウントディスプレイ(HMD)には、目線の位置に付けたカメラからのライブ映像、およびあらかじめ同じ場所で撮影 した過去映像を織り交ぜて表示します。過去映像の撮影に全方位を記録できるパノラマビデオカメラを用いることにより、体験者は過去映像の体験 中も、ライブ映像の場合と同じように自由に周りを見渡すことができます。また過去映像体験中には、録音された過去音声がヘッドフォンから流れます。 このような状況では体験者は、ライブ映像と過去映像の区別ができません。つま
【動画あり】VR(仮想現実)、AR(拡張現実)の次にくるSR(代替現実)がすげぇww Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/31(金) 12:29:55.12 ID:dgHaFoMzP https://www.youtube.com/watch?v=wGE-Y7ROduk きてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるきてるwwwww やばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいwwwwww 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/31(金) 12:33:36.31 ID:HfAAJyD/0 他の2つと違って活用法が分からないな 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/31(金) 12:36:36.76 ID:0qq
[CES 2014]キャラクターとの一体感が味わえる体感型VRデバイスの決定版? Virtuix「Omni」のデモプレイムービーを掲載 ライター:奥谷海人 2012年夏にKickstarterでのクラウドファンディングに成功し,ゲーマーからの注目を集めたVirtuixの体感型VRデバイス「Omni」が,2014 International CES会場に出展されていた。 まるで“全方位型ルームランナー”のようなOmniは,プレイヤーの足運びをゲームキャラクターの移動に対応させるという,なかなか興味深い入力デバイスだ。会場で行われていたデモでは,プレイヤーがOculus Riftを装着し,市販のXbox 360用ガンコントローラをPCに接続してFPSを遊んでいた。デモではOculus Riftを使っていたが,一般的なヘッドマウントディスプレイにも対応可能だという。 ムービーを見れば,従来の体感
[CES 2014]「Oculus Rift」の最新版は,外部カメラと赤外線LEDで位置トラッキングに対応 ライター:奥谷海人 Oculus VRが開発中のヘッドマウントディスプレイ(以下,HMD)「Rift」の最新版が,2014 International CESに出展された。「Crystal Cove」というコードネームで開発されている新型機では,HMDの表面に多数の赤外線LEDが設置されるとともに,外部に設置するカメラが加わることになる。 Riftに関しては,2013年末の時点で,パネルを液晶から有機ELに変更することでモーションブラーを大幅に削減できたと発表されていた。しかし,このCrystal Coveにおける改善点はそれだけではなく,冒頭でも紹介したとおり,外部に設置されたカメラがHMDのフェイスプレート部分に装着された赤外線LEDを認識することで,プレイヤーの頭部のポジショナ
新Oculus Rift実機体験。もう現実には戻れない没入感2014.01.09 20:00 satomi このヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」はすごいよ。 初代もこれまでの仮想現実と一線を画する革命的製品でしたけど、次世代はさらにすごくて、Oh. My. God.連発です。 CESで試したOculus最新モデル「Crystal Cove」は、コンシューマー向けの製品ではありません。前々から準備を進めてきた1080p化も注目ですが、他にも注目すべきポイントは沢山あります。 主な改善点はふたつ。ひとつ目は「positional tracking(位置追跡)」という機能です。旧モデルでは、頭部は地面に突き立てた棒みたいな扱いで、いくら回しても振っても向きを変えても体は固定でした。それが新型では外付けカメラがついて、それで上半身全体の動きを捉えてくれるんです。つまりコントロー
VRディスプレイがゲームの表現を変える? 次期バージョン「Rift V1」の話題も出たAPU13基調講演レポート ライター:西川善司 AMDが米国で開催していた開発者向けイベント「AMD Developer Summit 2013」(略称,APU13。以下略称表記)では,AMD以外の企業による講演も多数実施された。そんなAPU13の会期3日目に,ヘッドマウントディスプレイ(以下,HMD)「Rift」の開発元として名高いOculus VRのCEOであるBrendan Iribe氏が,「Virtual Reality - A New Frontier in Computing」と題した基調講演を行った。 E3 2013でRiftを体験中の筆者 Brendan Iribe氏(CEO,Oculus VR) Iribe氏は,クラウドゲームサービス企業であるGaikaiのChief Product O
in Oculus Game Jam 2013/11/10 VR TENGA demo by team "ressentiment" Teamルサンチマンによる「VR TENGA」のデモンストレーションその2 ※モニタ内に映っているのはちくわです。 ・記事 「二次元が来い」がとうとう現実に バーチャルリアリティ内で女の子がTENGAをシコシコしてくれる夢のシステムがいろいろ捗りそうで困る http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1311/11/news117.html 女の子のモデリングは、アプリ「モグモグゆなちゃん」のゆなちゃんを使用。 ちなみに開発メンバーの1人は現役のイリュージョン社員ですww http://www.illusion.jp/ https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.il
仮想現実HMD「Oculus Rift」の開発者向けキットを入手したのでさっそく使ってみた。これがゲームの未来か? ライター:米田 聡 カメラマン:佐々木秀二 Rift Development Kit 2013年4月のGame Developers Conference 2013(以下,GDC 2013)で実機デモが行われ,大いに話題を集めた(関連記事),Oculus VR製のヘッドマウントディスプレイ(以下,HMD)「Rift」。従来の民生用ヘッドマウントディスプレイが,基本的にはAV志向であったのに対し,組み込まれたポジションセンサーによって頭の動きにHMDの映像を追従させられる,ゲーマー向けの仮想現実(Virtual Reality)志向が大きな特徴だ。クラウドファンディングサイト「Kickstarter」に登場し,瞬く間に目標金額を達成したという話は今でも語りぐさになっているので,
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