コンテンツへスキップ ナビゲーションに移動 Flash HOMEFlashFlashup 第7回 発表資料 「ライブラリを使ってみよう。BetweenAS3入門」
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BetweenAS3でのグループ化について。 ITween.serial()、ITween.parallel()メソッドを使う場合は //ステージ上に_mc1と_mc2のMovieClipが配置してあるとしてフレームアクション import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3; import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween; var iTween1:ITween = BetweenAS3.to( _mc1 , {x:100},1); var iTween2:ITween = BetweenAS3.to( _mc2 , {x:100},1); var iTween:ITween = BetweenAS3.parallel(iTween1, iTween2); iTween.play(); ITweenインスタンスを
Flashではスクリプトでトゥイーンを作るとインタラクションに関わるいろいろ制御が楽だったりするのですが、トゥイーンライブラリにビルドインされているイージングの種類も限られているので、求めている動きに近づけるときに限界を感じることがたまにあります。 ということで、BetweenAS3のイージング関数の引数に、Flash Professionalのようなカスタムイージングを適用するデモを作ってみました。ベジェでイージングの曲線をカスタマイズすると、わりと求めている動きに近づけられるかもしれません。 BetweenAS3 Custom Easing Generator Flash Professional カスタムイーズイン、イーズアウト メモ1. BetweenAS3にカスタムイージングを適用する方法は、Custom.func()を使って次のようなスクリプトを記述します。 var ease:
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
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