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>>第1回 FLASH講座はこちら! <この講座について> このフラッシュ講座は 「絵の苦手な人が、いかに絵を描かずに、絵を準備するか?」 という内容を、TANAKA Uの自己流で解説しています。 ちなみに「絵の苦手な人」といのは、私の事です。 描くのが理想です。描くのも好きです。でも下手であるということは「時間がかかる」ということです。 ゲームコンテンツは絵だけでは作れません。すべき事は山のようにあります。 そうなれば、どこか妥協点を探さねばゲームが完成しません。 ここではそのTANAKA U流の妥協の仕方を解説しています。 フツーのアニメ講座も作っていたのですが、 世の中に立派な講座がたくさんあるので、 我が道を行く事にしました。 これを見て「お、そんな適当さなら、できそう」と思って頂ければ最高。 今日の一言 「下手な絵でも、動いたり笑ったりすれば、そこそこかわいい」
Box2DFlashAS3とは? Box2DFlashAS3は、Erin Catto氏の作ったC++用の物理シミュレーションエンジンのライブラリ「Box2D(http://www.box2d.org/)」をAS3に移植したものです。オープンソースで提供されています。このデモ(http://box2dflash.sourceforge.net/)を見ればおわかりいただけると思いますが、実際の物理法則をシミュレートしてピタゴラスイッチのような世界を仮想的に作り上げることができます。 Box2DFlashAS3の特徴として、C++から移植されたということもあり、物理シミュレーションの計算を行う世界(World)と、Flashネイティブのディスプレイオブジェクトは完全に別物として扱われています。ですので、物理計算の結果とディスプレイオブジェクトを適切に結びつけることではじめてFlash上で表示する
AS3のメモリリークに関しては、数々のFlasherさんのブログで語られていますが、共通して「不要になったオブジェクトをnullするだけじゃなくて、そのオブジェクトの全てのイベントをremoveEventListenerしてね」ということが書かれていると思います。 僕もそこらへんを気をつけて、AS3でコーディングしていたりするのですが、たいてい、 不要になる = 表示リストから消すとき(removeChildするとき) というのがほとんどなので、不要になるオブジェクトのクラスにREMOVED_FROM_STAGEのハンドラをつけて、その中で全てのイベントをremoveEventListenerしています。もちろんこの「Event.REMOVED_FROM_STAGEのハンドラ」自身もその中でremoveEventListenerしてます。 以下サンプルです。 PLAIN TEXT Ac
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
SWF(Flash)ファイルのActionScript 3.0をデコンパイル(逆コンパイル)したかったので、AS3に対応しているデコンパイラを探した。 下はその時のまとめというかメモ。(10/01/19あたりに書いたものなので、情報が古くなっているかもしれません。特に価格やレート。) ●フリーウェア HugFlash http://www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/apldl.shtml HugDimensionモードで可能。(HugFlashのウィンドウ上で右クリック → モード → HugDimension) SWFDump http://www.swftools.org/ swfdump.exe -D hoge.swf > hoge.txt または、 swfdump.exe -a hoge.swf > hoge.txt 詳しい使用方法はこちら。 AbcDump
作業日時 ①2024年2月27日(火)午前1:00~午前5:00 ②2024年2月28日(水)午前1:00~午前5:00 対象サービス 全サービス 作業日時 2024年2月22日(木)午前1:00~午前7:00 対象サービス テレビ 作業日時 2024年2月20日(火)午後2:00~午後5:00 対象サービス インターネット もっと見る
「釣り針でかすぎだろ・・・」 いえいえ、田中流儀のゲーム個人制作では、でかい障壁があるんです。 結論から書きますが、それは「ロイヤリティ効果音・BGMをhtml5で利用するのが難しい」という事です。 「ロイヤリティ素材使うな」 「flash使え」 「Unity使え」と2秒で結論を出したあなたは、よく訓練された開発者かフリーランスですので、ブラウザバックを押して頂いても大丈夫です。 まぁ、たまにはライセンスの話も面白いですよ! ・ゲーム制作の強い味方「業務用素材集」が使えない 私はゲーム制作に「Sound Ideas」や「HollywoodEdge」、「Nash music library」などの 業務用素材集を多数利用しています。 http://www.sound-ideas.com/ http://www.hollywoodedge.com/ http://www.nash.jp/fum
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