目次画角の設定 OpenEXR で保存する Filmic ビューを使う Filmic ビューで露出を確認する ライト明るさの単位 色温度の設定 テクニック天トレ レフ版 ハイライト 布に異方性を設定する そのほか空テクスチャで西田モデルを使う(2.90) 外部リンク ライティングの前に画角の設定キャラやオブジェクトをアップで撮影する場合、カメラの画角を望遠よりに変更した方がいい。デフォルトの画角(35mm)ではパースのゆがみが大きく、特に人物の顔をアップにすると不細工に映る。 3D ビューの画角を設定するにはモデリングする際のカメラセッティングを参照。レンダリングするカメラの画角は Properties > Camera > Lens > Focal Length で設定できる。100~200 の間がよく使われる。 レンダリング結果を OpenEXR で保存するOpenEXR は jpg
以下のような電球ポリゴンの配列をテクスチャでコントロールする. この電球は配列複製(Array)で並べてある.
MESHmachine is a blender mesh modeling addon with a focus on hard surface work without subdivision surfaces. Fuse and Unfuse Surfaces, create Variable Fillets and Washouts, edit and fix Bevel geometry, Unbevel and Unchamfer, create and clean up Boolean Intersections and create perimeter loops, keep earlier mesh states around as Stashes and use them for Normal Transfers, flatten and straighten norm
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