ゲームの時間を管理しているTimeクラスと コルーチンを実行するStartCoroutine関数を使ってゲームの時間を管理する。 Timeクラスについて Unityには時間を管理しているTimeクラスというものが用意されています。 Timeクラスを利用することでゲームが開始されてからの時間やゲームの実行スピードを管理することができます。 レースゲームなどでゴールまでの時間を計ったり、スローモーションを実装するのに便利です。 リファレンス Timeクラスの公式リファレンスは以下のページです。 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Time.html Timeクラスには変数のみが実装されており、ユーザーが実行可能な関数は実装されていないようです。 よく使う変数 Time.time変数Time.time変数にはゲームが開