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ブックマーク / developer.wonderpla.net (1)

  • お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(Androidビルド編) - WonderPlanet DEVELOPER BLOG

    今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回までのおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オープンソースなので、手軽に利用できます。 ・そもそもCIサーバーとは? 継続的インテグレーション(continuous integration)のためのアプリケーションサーバーのことです。 ビルドやデプロイ、ユニットテストなどのソフトウェアの開発にかかるいろいろな手順を代わりに自動でやってくれる賢いヤツです。 構築にあたっての前提は以下のとおりです。 【前提】 ・Macであること。(要OS X 10.5以上) ・Xcodeがインストール済みであること。 ・XcodeからCocos2d-xのiOSアプリがビルド&実行が出来る状態であること。 ・Eclipseなどを使用して、C

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