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!["Goldfish Salvation" Riusuke Fukahori](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/22b29484de9a2784f9479be4f2fe26e003f4a3e5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi.vimeocdn.com%2Ffilter%2Foverlay%3Fsrc0%3Dhttps%253A%252F%252Fi.vimeocdn.com%252Fvideo%252F256078194-e2e60b37cc4da4cf9c4c0295e0abb19876e018745c67322b366191322fe64692-d_1280x720%26src1%3Dhttps%253A%252F%252Ff.vimeocdn.com%252Fimages_v6%252Fshare%252Fplay_icon_overlay.png)
This experiment is no longer active, but you can still learn about it on this page. “3 Dreams of Black” takes you on a journey through three dream worlds constructed through a combination of rich 2D drawings and animations interwoven with interactive 3D sequences. Throughout various points in these dream worlds, you can grab your mouse and guide the protagonist’s point of view through the experien
製作発表イベントで『009 RE:CYBORG』の4分30秒のPVを公開してから、沢山の驚きの声とご質問を頂きました。 本当に、一切手描きを使っていないのか? 3DCGIアニメーションなのに、何故手描きの画に見えるのか? 海外の3DCGIアニメーションと違い、何故日本的な動きを実現しているのか? 今回は、神山健治監督とサンジゲンのスタッフが『009 RE:CYBORG』で目指す「リ・アニメーション」表現が、どのように生まれているのか、ご紹介します。 すべてのアニメーションは、脚本をもとに、監督とアニメーターにより描かれる「絵コンテ」から生まれます。 映画『009 RE:CYBORG』では、神山健治監督の脚本をもとに、青木康浩さん、林祐一郎さんが、監督と何度も打ち合わせを重ね、絵コンテを描き上げます。 絵コンテをもとに、監督とCGIディレクターの鈴木大介さん、そしてアニメーターが、各カット内
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