ブックマーク / mtg-jp.com (25)

  • パイの戦い|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2016年11月14日 私がカラー・パイを大好きなのは、周知の事実である。カラー・パイは、メカニズムとフレイバーの両面でマジックの基礎となっている。昨夏、私は各色の理念を振り返る5の記事を書いた(白、青、黒、赤、緑)。 今回は、この5色を別の方向で検証すべく、カラー・パイに存在する、5つの基的な対立を見ていくことにする。対立が何なのかだけではなく、それらがお互いにどう重なっているのかについても語ることにしよう。 対立の話に入る前に、5色それぞれの理念についてざっとおさらいをしていこう(上記の記事からの抜粋となる)。 白 白は平和を望んでいる。 白は苦しみの世界を見て回っている。日々相争うあまりにも多くの存在がいるが、世界にはこの苦しみを解決するだけの資源がある。誰もが、(欲しい分だけではなく)必要な分だ

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    ki-sa 2016/11/19
  • 八十岡翔太の寿司ドラフト|イベントカバレージ|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    By Sugiki, Takafumi 今回のグランプリは、『モダンマスターズ 2015年版』の発売記念ということもあり、通常のサイドイベント以外にも様々なイベントが催されている。その中の一つで突発的に開催されたのが、 寿司ドラフト。 そして、会場内から募集した7名とともにドラフトを行うのは、寿司ドラフトマスターの呼び声が高い(らしい)プロプレイヤー、八十岡 翔太。プロツアー・チャールストン2006で、斎藤友晴、鍛冶友浩とともにプロツアーを制覇し、またMagic Onlineの世界では「yaya3」のハンドルネームでの両方で世界一になるなど名を馳せているが、寿司ドラフトにおいてもかなりの強豪であるとのことだ。 なかなか行われることのない貴重なレギュレーションでのドラフトであり、カバレージチームも寿司ドラフトマスターの八十岡による華麗なるピック間近で見ることができたため、その八十岡のピック譜

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    ki-sa 2015/06/01
  • 糸谷竜王インタビュー! 「将棋とマジックと私」|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    by 金子 真実(WotC コミュニティ担当) マジックの最新セット『タルキール龍紀伝』は、サルカン・ヴォルが過去を改変し、ドロモカ、オジュタイ、シルムガル、コラガン、アタルカの5体の龍王がそれぞれの氏族を統べる世界だ。 そして、日の伝統競技「将棋」の世界にも、また1人の「竜王」が存在した。それが、糸谷哲郎竜王だ。 2014年、糸谷六段(当時)は第27期竜王戦挑戦者決定三番勝負で羽生善治名人を2勝1敗で退け、森内俊之竜王(当時)への挑戦権を手にすると、その勢いのまま第27期竜王戦七番勝負では森内俊之竜王(当時)を4勝1敗で破り、見事将棋界7大タイトルの1つ「竜王」を獲得した。 その糸谷竜王が、ベルギー・ブリュッセルにて開催されるプロツアー『タルキール龍紀伝』に特別招待されることになった。 「龍王」が統べる世界に降り立った、将棋の世界の「竜王」。 記事では、特別参戦の糸谷竜王に、将棋とマ

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    ki-sa 2015/04/12
  • グランプリ・京都2015に向けて:第1回 レガシーを知ろう!|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    レガシーを象徴するカードたちであり、スタンダードやモダンとフォーマットを隔てる大きな壁が、これら10種の「デュアルランド」です。一言でいえば「2種類の基土地タイプを持つ土地」です。全ての2色以上のマナを出せる土地はこれらデュアルランドを起源に持つ、と言っても過言ではありません。基土地タイプを2つ持っていますので、《溢れかえる岸辺》など基土地タイプを参照するフェッチランドでサーチしやすく(1枚のフェッチランドから実に7種類ものデュアルランドがサーチできます)、レガシーではその便利さゆえにあらゆるデッキに使われています。 《神聖なる泉》や《血の墓所》など、モダンで使用されているいわゆる「ショックランド」との唯一にして最大の違いは、アンタップ状態で戦場に出す際の2点のライフ支払いがないということです。まさに最古にして最強の2色土地、それがデュアルランドなのです。 このように非常に強力なデ

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    ki-sa 2015/04/03
  • やり直し|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2015年1月26日 テレビ映画はある意味正しい。タイムマシンの到着前にはエネルギーが青く弾けるものだが、それが物体化するわけではない。ある瞬間には何も存在せず、そしてその次の瞬間にはタイムマシンが存在するのだ。普通は、誰にも到着するところが見られないようにするものだが、今回の場合は、見られることに意義がある。私はドアを開き、リチャードの部屋へと降り立った。 「リチャード? ええと、リチャード・ガーフィールド?」 「ええ。これはタイムマシンですか?」 「はい。今週はあるウェブサイトで時間旅行特集をやっていて、私はそこで長年の願いを果たそうと思ったんです。あなたに告げたいことがあり、あなたがマジックのデザインをほぼ終えているけれど、まだ変更はできるこの時間を割り出し、開発部のタイムマシンを借りて過去に戻って

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    ki-sa 2015/01/27
    アメリカだからか社風なのかわからないけどこれほど自虐的な記事を公式サイトに載せられるの自浄力あってすごいと思ってる
  • デベロップの失敗|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Sam Stoddard / Tr. Takuya Masuyama / TSV YONEMURA "Pao" Kaoru 2014年6月13日 今回は『Vintage Masters』特集ということで、私は『Vintage Masters』に多く見かけられるもの――デベロップの失敗の話をしたいと思います。 さて、デベロップがやらかした失敗には多くの異なったレベルで様々な種類のものがあります。パワーナインなど、パワー・レベルのぶっ飛んだカードのほとんどは、レアリティだけで構築におけるバランスが取れると考えられていた、このゲームの初期に存在したものです。 次に《群れネズミ》、《修復の天使》、《スラーグ牙》のような我々の予想よりも強かったカードがありますが、それらのカードは自分の存在する環境をぶっ壊してしまうほどのものではありませんでした。それらは予想以上の影響力を持っており、環境を我々の想像

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    ki-sa 2014/07/30
  • あらゆるコストで|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2014年7月21日 召集特集へようこそ。今週は、『基セット2015』で再録された『ラヴニカ』のあのメカニズムについて語っていく。召集の初出については既に2度説明してきたので(ここやここで)、今回は少しばかり違う話をしようと思う。主席デザイナーの仕事として、特定のデザインにおけるデザイン空間がどれだけ残っているかを計っているという話を時々してきている。その方法について尋ねられることがよくあるので、今回は召集が含まれる、コスト軽減メカニズムを例にとってその方法について説明していこう。 実際に始める前に、このほとんどは内部で行われていると強調しておくべきだろう。つまり、マジックに関わってほぼ19年になる私は、今回説明するあらゆることを学び、そしてそれを列記することなく進めているが、それについて説明するにはどう

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    ki-sa 2014/07/25
  • ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    いろいろな意味で、マジックはゲーム・デザイナーにとって完璧なゲームです。ゲームの部品は提示されますが、それを使って何をするかはデザイナーの手にゆだねられます。対戦相手とテーブルにつくよりもさらに前から、どんなことをしたいか、そしてそれを実現するためにはどうしたらいいかを考えているものです。攻撃寄り? 防御寄り? いいコンボは思いつきましたか? カジュアルな状況なら、どうすれば他のプレイヤーが楽しめるのかを考えることすらあるものです。あなたが《歪んだ世界》を使ったときに友達が喜ぶとか、《ハルマゲドン》を唱えたら席を立たれるとか。1ゲームの中にさまざまな可能性が詰まっています。そして、想像力を働かせる余地はいくらでもあります。 マジックをプレイしているゲーム・デザイナーがたくさんいることは知られていますので、『マジック2015』に向けて、これまでやったことのないこと、つまりゲーム・デザイナーを

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    ki-sa 2014/07/25
  • 記事の書き方|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2014年3月17日 時折、諸君は私に新しい記事の構想を送ってくれる。それに意義があると思ったなら、私はそれを自分の「短いリスト」(カギ括弧を付けた理由は、最近は名前ばかりで短いとはとても言えないからだ)に書き入れる。長年にわたってこの短いリスト上にあった話題が、記事を書くことに関する記事だ。私は2002年からこのMaking Magicの執筆者で、それ以前からもDuelist誌上で多くの記事を書き、コラムを書いてきた。つまり、私には記事を書く経験がいくらかあると言える。 そこで、今回の記事では記事を書く上でのべし・べからずについて語ることにした。執筆に興味のある諸君は、この記事が何か考えるきっかけになれば幸いである。執筆に興味がない諸君も、この記事を通してMaking Magic執筆の裏側を読み取ることが

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    ki-sa 2014/03/27
  • 『神々の軍勢』 プレリリース入門|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    プレリリース体験 これが初めてのプレリリースなら、これからとても楽しい体験をすることを保証します!(もし初めてのプレリリースでないなら、「英雄の道」まで読み飛ばしても大丈夫です。)プレリリースは、新人から殿堂入りプレイヤーまですべてのレベルの人々が一緒になって気軽に楽しめるイベントです。同時にちょっと大変かもしれないので、すべきことや知っておくべきことをまとめます。 まず、ショップを探します。ご近所にあると良いですね!次に、ショップに連絡して事前登録を行っているかどうかを確認します。行っている場合、事前登録します。プレリリース・イベントはここしばらく世界中で満員になっていますので、事前登録が可能なら利用しない手はありません! プレリリース当日(ショップによっては深夜プレリリースを開催しているところもあります)、いくつかの必需品を忘れずに持っていきましょう。ほとんどのものはショップに置いてあ

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    ki-sa 2014/01/31
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    ki-sa 2014/01/18
  • こちらマジック広報室!!:<br>4人集まれば始められる!? ジャーナリスト・津田大介氏の語る「マジック:ザ・ギャザリング」(前編)|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    聞き手:格内麻也子(WotC広報担当) ライター:瀬尾亜沙子 写真:福島正大 みなさまこんにちは。「こちマ!!」では『マジック:ザ・ギャザリング』を、はじめて遊ぶ方にも楽しく、そしてわかりやすく!新製品などの情報をお知らせしています。が、今回は特別に!ネットジャーナリストの津田大介さんにインタビューしてきましたっ!! 津田大介さんといえば、ネットジャーナリストとして第一線で活躍中の方ですが、実は「マジック:ザ・ギャザリング」(以下、「マジック」)にとてもハマっていたそうなんです。寝る間も惜しんでいろいろなデッキを作っていたという津田さんに、「マジック」の魅力をたっぷりお聞きしました! 津田大介氏 プロフィール 1973年生まれ。東京都出身のジャーナリスト/メディア・アクティビスト。 子どものころからゲームセンターに通い、家庭用コンシューマゲームPCゲーム・アナログゲームなどをやりこむ青春

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    ki-sa 2013/12/25
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    ki-sa 2013/08/15
    10年以上前に少しでも遊んでた人は今めちゃくちゃ高騰してるのでシングル価格見てみるといいよ
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    ki-sa 2013/07/28
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    ki-sa 2013/05/06
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    ki-sa 2013/05/06
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    ki-sa 2013/02/07
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    ki-sa 2013/01/27
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    ki-sa 2013/01/19
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