smallfly Dpt. Twitter Instagram LinkedIn Mastodon Sketchfab objkt.com TEIA fx(hash) versum
2007.6.23-24にサンフランシスコで開催されたSketching in Hardware 2というミーティングに参加してきました。このミーティングはフィジカルコンピューティングにフォーカスした少人数のカンファレンスで、密度の濃い情報交換やコミュニティ作りを目的としたものです。今年のテーマは「Boundary Conditions」で、Tom Igoeを始めとしてこの分野に積極的に参加しているメンバーが参加しました。 Kimiko Ryokai: I/O Brush この発表は、MIT Media Labで研究がスタートし、Ars Electronica Centerでも展示されていたI/O Brushについてでした。I/O Brushは、太めの絵筆のような形状のコントローラの先端にCCDカメラが内蔵されていて、実世界からテクスチャなどをキャプチャして、それを使ってスクリーンに対して
NeoVision株式会社は、VTuber(バーチャルライバー)事務所の運営、デジタルコンテンツ及びオリジナルグッズの企画・販売をはじめとするエンターテインメント企業です。
http://www.microsoft.com/surface/ What is Microsoft Surface? Microsoft Surface™, the first commercially available surface computer from Microsoft Corp., turns an ordinary tabletop into a vibrant, interactive surface. The product provides effortless interaction with digital content through natural gestures, touch and physical objects. Surface is a 30-inch display in a table-like form factor that'
About a year ago I gave a presentation to a group of journalists about gadgets of the future and showed a video about a theoretical multi-touch computing system. When asked when we would see something like that in the wild, I optimistically ballparked 5-7 years. You can imagine my surprise when I walked into a room at Microsoft and found a fully functioning Microsoft Surface Computer (more than on
Gainer(ゲイナー) Gainer(ゲイナー)はユーザー・インタフェースやメディア・インスタレーションのための環境です。Gainerを利用することにより、センサーやアクチュエータをPCに接続し、Flash、Max/MSP、Processingといった幅広いプログラミング環境から利用できるようになります。基本的なコンセプトは以下の通りです。 プロトタイピングの段階から最終形まで用いることができるブレッドボードと組み合わせて試行錯誤しながら制作を進めることができる自分自身のモジュールを部品レベルから組み立てて理解を深めることができる複数のコンフィギュレーションの中から目的にあったものを選択できるソフトウェア&ハードウェアがオープンソースで公開されているGainerに関する「オープンソース」は次のようなことを意味します。 ユーザはGainerを無料で利用できる上級のユーザは既存のハードウェア
FICC 福岡です。 初めての投稿ですから、まずは簡単に自己紹介を。FICCでは主にFlashコーディングを担当していますが、PHPでの簡単なシステム設計や、場合によってはデザインを担当することも。皆さんの目に触れるところでは、FICC AnotherBookmark BetaのFlashインターフェースからその管理ツールの作成まで一人で行っています(ちなみにデザインも)。 今回はCOBYウェブサイトでも利用した3Dインターフェースの基本的な部分を解説をします。ご存知の通り、Flashは3Dの概念を標準ではサポートしていません。近年ではPaperVision3DやSandyなどのAS2/3に対応したライブラリが公開されており、比較的簡単にFlashでも3Dが利用できる環境が整いつつあるようです。ですが今回は、改めて基本から。 3Dの概念の基本はオブジェクトとカメラの関係です。オブジェクトの
2007/05/17 累計出荷実績が2億台を超えた携帯電話向けの3D描画エンジン「MascotCapsule」で知られるエイチアイは、組み込み向けの3D描画エンジンの応用範囲を、さらに広げたい考えだ。5月16日から18日の3日間、東京ビッグサイトで開催中の第10回 組込みシステム開発技術展で、同社は開発中の新製品をいくつかデモンストレーションしている。 3D描画エンジンの応用として、同社がターゲットにしたいのが、組み込み機器のメニュー表示やユーザーインターフェイスの3次元化だ。「MascotCapsule Widget」は、Windows Vistaに搭載されている視覚効果“Aero”に似た3次元視覚効果に似たミドルウェア。アプリケーションの切り替え時にサムネイルなどをパラパラと3次元空間で切り替えることができる。 MascotCapsule Widgetのデモンストレーション 5月14日
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