Vulkanの入門をRustでやっていきます。目次はこちら。今回までの実装をしたGitHubはこちら。 Vulkanのグラフィックパイプライン VulkanのグラフィックパイプラインはOpenGL等と似たような感じで、図のようになっています。 (画像はhttps://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Graphics_pipeline_basics/Introductionより引用) シェーダの作成と読み込み Vulkanoの場合、vulkano-shadersを利用してコンパイル時にGLSLをSPIR-Vに変換することができるので、今回はこれを使います。 まず、GLSLでvertex shaderとfragment shaderを作成します。このとき、 mod vertex_shader { vulkano_shaders::shader! {
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