© Cynthia Brewer, Mark Harrower and The Pennsylvania State University Source code and feedback Back to Flash version Back to ColorBrewer 1.0
Fig. 1. HSL (a–d) and HSV (e–h). Above (a, e): cut-away 3D models of each. Below: two-dimensional plots showing two of a model's three parameters at once, holding the other constant: cylindrical shells (b, f) of constant saturation, in this case the outside surface of each cylinder; horizontal cross-sections (c, g) of constant HSL lightness or HSV value, in this case the slices halfway down each c
関数や計算結果などを3Dグラフに表示する際に、値を色づけすると分かりやすい。カオスやフラクタルの図形を色付けして表示すると、芸術的な作品が得られる。 その他の分野で色と数値を対応させる例としては、天気予報などにおける気温の表示、地形図などにおける陸地の高度や海洋の深度の表示などがある。 色と数値を対応させる前提として、まず色に順序を付けて並べる方法を紹介し、次に、数値との対応方法を述べる。 色に順序を付ける ◎虹の色 色を並べる順序には、光の波長によるものが多く、たとえば、太陽光のスペクトルである虹の色は、 赤(Red)、橙(Orange)、黄(Yellow)、緑(Green)、青(Blue)、藍(Indigo)、紫(Violet) となっている。もちろん、この中間の色もあり、これ以外の色も順序付けることができる。しかし、これらは単色光であって、すべての色を表せるわけではない
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