4. 今日の内容 • オンラインゲームを作るのに必要になる 通信技術のお話 – 通信規格 – 通信内容 – 通信ライブラリ • RPC(Remote Procedure Call) • IDL (Interface Definition Language) 5. 通信規格 • UDP – 単方向通信 • 届いたか?までは責任持たない • 保証しようとするとTCPと同じ処理をアプリケー ション側で適切に実装しないといけない • TCP – 双方向通信 • 配送が順序通り届いた事を保証してくれる • UDPに比べて速度は遅い • UDPに比べて通信量は多い