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2013年12月7日のブックマーク (5件)

  • 情報メディア実験

    衝突処理の概要 剛体シミュレーションにおいて非常に重要な要素となるのが衝突の処理である. 1つの物体が単に自由落下する,放物運動するといったものであれば,衝突を考える必要はない. しかし,ほとんどの場合,2つ以上の物体や物体と境界との衝突を考えなければならない. 衝突を処理する際には,まず, 物体形状同士の重なりの判定(衝突検出, Collision Detection) を行う必要がある.ここで注意点として,現実世界では物体同士が重なることはない (片方がもう片方にめり込んで変形することはあっても). しかし,タイムステップ幅ごとに離散的に移動するコンピュータシミュレーションでは, 基的に重なると考えて処理する必要がある. 衝突検出後,もしも,物体が重なっていたならば,そのタイムステップ内で衝突が発生したことになり, 次のステップとして, 衝突後の物体の位置の計算(衝突応答, Coll

  • 人生のヒント|

    幸福、生き方、人生観 人はどうすれば幸せになることができるか?情報過多な世の中でも惑わされず一直線に幸せになる方法! 2024年5月18日 dshocker

    人生のヒント|
    kurihara-n
    kurihara-n 2013/12/07
    読んだ。まあ日本人はドラクエすきだよね。
  • オーム社eStore

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    kurihara-n
    kurihara-n 2013/12/07
    半額セールらしい
  • Unity web hack: embedding Asset Store items made easy | Unity Blog

    kurihara-n
    kurihara-n 2013/12/07
    あとで試してみるかなー。安藤さんて書いてある。
  • 「広く問題提起」──ドワンゴ「入社試験に受験料」発案の川上会長に聞く、その真意と“就活”観

    「niconico」を運営するドワンゴは、2015年新卒採用に受験料制度を導入する。ネットでは「面白い試み」「合理的」「どう変化があるか楽しみ」など肯定的な意見の一方、「多数の企業が導入すれば学生の経済負担が増すのでは」といった懸念の声も上がるなど、大きな反響を呼んでいる。賛否両論は「予想通りの反応」という同社の川上量生会長。受験料制度導入に踏み切った背景について聞いた。 ──「受験料制度」のアイデアは川上会長があたためていたもの? そうです。何年か前から考えていて、今年やっと準備が整いました。 ──どういう背景があったのか その前に、まずドワンゴの成り立ちについて触れたいと思います。 ドワンゴはもともと、友人同士の優秀なエンジニア集団と“ダメ人間”のゲーマーたちで始まった会社です。創業したての小さくて若い企業に高学歴でコミュニケーション力が高い立派な人なんか集まってくるわけもなく、「この

    「広く問題提起」──ドワンゴ「入社試験に受験料」発案の川上会長に聞く、その真意と“就活”観
    kurihara-n
    kurihara-n 2013/12/07
    確かに100社エントリーとか理解出来ないし、良いと思わない。