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 Compile times get worse over time, that is the second law of C++ programming dynamics. There are many small day-to-day changes that each exacerbate the problem slightly: The project grows. New header files get included. Clever templates get written. And so on. There are comparatively few forces that work in the other direction. Once an #include has been added, it stays. The only exception is whe
Programming Place Plus へようこそ。 当サイトはプログラミングに関する学習サイトで、現在はC言語と C++ を扱っています。 プログラミングの入門~中級(自分でプログラミングできるレベル)までをサポートすることを目指して、コンテンツを作成、更新しています。 最近行われた更新を、ここから確認できます。 お知らせ ’2023/4/30 次月から、参考書籍に本を追加するタイミングを、最終土曜日に変更します ’2023/4/23 「セール情報」のページを追加しました 参考書籍 で紹介している本を中心に、お買い得情報を取り上げます(週1回程度の更新予定) ’2023/1/29 オフライン版を更新しました ’2022/6/12 「今後の予定」を更新しました コンテンツ Programming Place Plus のコンテンツです。最近行われた更新はこちら。 以下の検索窓から、す
Last update 1999/08/07 STL超入門 (C)平山直之 無断転載は禁止、リンクはフリー 誤字脱字の指摘は歓迎 はじめに STLの知名度が意外と低いので、啓蒙のためにSTL入門を書くことにします。普段双方向リンクリストや動的配列のコードを書くのに飽きている人は、読んでみてください。絶対使ったほうがラクですから。 こんな人が対象 STLはC++の「テンプレート」という機能を使っていますので、普段C/C++コンパイラをCコンパイラとして使ってる人も、C++コンパイラとして使わなければなりません。STLをただ使うだけなら大して難しくはないので、C++をbetter Cとして使うのもよいかと思います。これ以後もそのような前提で説明します。よく分からないことがあったら掲示板で質問してください。 ※要するにCが解っている人向け※ STLの目的 STLとは、動的配列や双方向リンクリスト
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