Chris Mortonson (Niantic Labs) discusses the challenges faced when building the hit AR game Pokémon GO. He shares Niantic Labs' approach to scaling Unity from prototype to large, maintainable codebase.
![Unite 2016 - Unity Architecture in Pokémon Go](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b718a73be6cbd4e4b2ba941f7327c3133fcfa6fd/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F8hru629dkRY%2Fhqdefault.jpg)
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