kusatchiのブックマーク (43)

  • 【イラスト】乗算/オーバーレイ等の色見本・メモ【レイヤー】 - switch! kusatchi!

    kusatchi
    kusatchi 2016/07/06
    ArtStudioで困った時用のメモ。ちょっとずつ肉付けしていければ。
  • 【クトゥルフ神話TRPGシナリオ】狂惑の輪廻【ホーム】 - TRPGシナリオ館

    推奨プレイ人数 1〜3人 プレイ時間 テキスト5時間程度 舞台 現代日、他 テイスト 不条理ホラー このシナリオの改訂版を僕のブログで公開しました。 trpg.hatenablog.com はじめに このシナリオは現代日を舞台にした1〜3人用のシナリオである。プレイ時間はテキストで4〜5時間程度を想定している。現代日を前提としているものの、このシナリオを他の舞台に動かすためにはそう大きな改変は必要ない。キーパーはいつでもこのシナリオを自分の卓に持ち込むことができるだろう。 一人でプレイする場合には、そのプレイヤーが被害者となる。複数人でプレイする場合には、プレイヤーの一人かNPCが被害者となり、NPCの場合には登場したのがNPC人なのか、それに入れ替わった謎の人物なのかわからない演出などを加えるといいだろう。 シナリオの概要 探索者の自宅にもう一人の自分が現れる。不条理な物言いの末

    【クトゥルフ神話TRPGシナリオ】狂惑の輪廻【ホーム】 - TRPGシナリオ館
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    kusatchi 2016/06/10
  • クトゥルフ神話TRPGキーパリングの難問(難易度:低) - TRPGをやりたい!

    みなさんはキーパリングをしていて困ったことはありませんか? いったいこういう場面ではどんな裁定を行えばいいんだろう? そんな奇妙奇天烈なシーンを集めて、裁定の案とルールブックの参照ページをまとめていく企画「キーパリングの難問」を開始します。 クトゥルフ神話TRPGのルールブックには大量の情報が掲載されており、その基礎システムはケイオアシム社が開発したBasic Role Playingシステムに従っています。 基的な判定は、d100下方ロールが採用されており、技能判定、SANチェック、抵抗ロール(POT抵抗)の3種類が存在します。 その他のスポットルールとして負傷・戦闘・火器・狂気の4つが存在します。これらの組み合わせによって、様々なシーンに柔軟に対応することが要求されます。 基判定について確認を怠っている人は少ないと思うので、今日はまずスポットルールの問題を出題しようと思います。もち

    クトゥルフ神話TRPGキーパリングの難問(難易度:低) - TRPGをやりたい!
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    kusatchi 2016/06/10