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kuuka2hのブックマーク (4,931)

  • 佐藤和俊のコメント - 加瀬教室の部屋:楽天ブログ

    Mar 27, 2017 佐藤和俊のコメント (9) カテゴリ:指導陣、コメント 会員の皆様には日頃教室でお世話になっております。NHK戦決勝ですが既報の通り敗戦となりました。 序盤早々に思考のエアポケットが生じ、当たり前の▲2四歩からの攻めがすっぽ抜けいきなり不利な状況で終盤に突入することに。13年の棋士生活でも初めてといえるポカに近いことに、動揺を通り越し自分に呆れました。なぜこの大事な一番でと思いましたが、緊張する舞台だからこそ起きたとも言えるのですが。 直後は短時間、短手数での敗戦も脳裏をよぎりましたが「最善を尽くそう」と気持ちを立て直すことに。その後は優勢な局面もあったように将棋の神様は見放さずに勝利の糸を垂らしてくれていたと思いますが、手繰り寄せることが出来なかったのは自分の実力不足、相手との地力の差ゆえ致し方ないこと。さすがに内容に悔いがないと言えば嘘になりますが、結果に関し

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    kuuka2h
    kuuka2h 2017/03/30
  • jQueryでリンクをクリックさせたい時 - Qiita

    javascriptから、特定のリンク要素をクリックさせたい時があるかもしれないですね。 今回その必要が生じたのは、javascriptのlocation.hrefではInternet Explorerでリファラが送信されないことが発覚したから。 来、そのような実装は避けるべきだが、どうしても特定箇所のリンクをクリックさせたいときは下記のように書く。

    jQueryでリンクをクリックさせたい時 - Qiita
  • [jQuery] aタグのリンクをクリックさせる方法 2019版

    経緯 jQueryでは特定の動作をした時に 指定した要素をクリックしたことにするイベント があります。 ですがaタグのリンクをjQueryのイベントクリックさせたことにしてページ変移をさせたかったのですが、普通にやってもうまくいきませんでした。。 そのままaタグにクリックイベントを付けただけではページ移動が起こらず、解決するまで少しハマったのでやり方を共有します。 クリックしたことにするイベント jQueryを使ってクリックイベントを発火させるには、以下の方法があります。 [javascript] $(“#hoge”).trigger(“click”); //もしくは $(“#hoge”).click(); [/javascript] ただ、これはあくまでクリック時のイベントを発動させるだけで、実際にクリックするわけでは無いようです。 今回困ったのが、特定の動作に対して aタグのリンクをク

    [jQuery] aタグのリンクをクリックさせる方法 2019版
  • NHK杯に見る受けの手筋

    ホームへ戻る/将棋スクールトップへ NHK杯に見る受けの手筋 「受けのって少ないなぁ」と感じてふと思いついたこのコンテンツ。テレビ棋戦でもあるNHK杯戦の実戦譜を使って、そこで現れた受けの手筋を問題にして出題していこうと考えています(毎週月曜更新)。 難易度は三段階に分けました。 (ニコニコ)・・・(やさしい)/基的な受け。級位者の人にも指してもらいたい。 (うーむ)・・・(やや難しい)/一般的な手筋の受け。初段前後の人向けの問題。 (クラクラ)・・・(難問)/高等手筋。有段者でも参考になるプロの受け。

  • DOMに要素が挿入される度にイベントを起こすDOMNodeInsertedの扱い方 - 三等兵

    DOMに要素が挿入されたときを検出できるのがDOMNodeInsertedイベント。 たとえばajaxで特定の場所が表示されたらDOMに要素が挿入されたときや、ページング系のアドオンやユーザースクリプトでスクロールバーが下にきたら要素が挿入されたときなど、そういったときにイベントを発生させることができます。 要素が挿入されたかどうか検出するには自前でDOMを監視するコードを書く必要がありますが、このイベントを使えば簡単ですね。IE以外の主要なブラウザには実装されています。 しかしこれどうも確認してみたら非推奨になってるらしいんだけど。 http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-DOMNodeInserted あれか。同期的だからかな。何もしらずに使うと面倒なことなりますからね。というかなりました。とはいえ、これに変わるものはない

    DOMに要素が挿入される度にイベントを起こすDOMNodeInsertedの扱い方 - 三等兵
  • ES2015(ES6) 入門 - Qiita

    はじめに 今更ですが、ES2015(ES6)で追加された機能や構文に関する備忘録です。 「JSは書けるけどES2015(ES6)はわからないっす...!」といった人達向けの記事です。 入門記事のためイテレータやジェネレータ等のわかりづらかったり、 説明が長くなりそうな機能や構文は割愛しております。 ES2015(ES6)とは ECMASCriptの6th Editionのこと。ECMAScript 6th editionの6を取ってES6と呼ばれていたが、 2015年に標準化されたため正式名称はES2015になった。 正式名称がES2015ならES6という名称を使うのは間違いなのか どちらの名称でも問題はない。 ES6の名称の方がエンジニアコミュニティに中では浸透しているらしく、ES6と記載されていることが多い。 詳細は以下を参考。 ES6 or ES2015 ? 〜WEB+DB PRES

    ES2015(ES6) 入門 - Qiita
  • Chrome拡張の開発方法まとめ その1:概念編 - Qiita

    Chrome拡張の開発に必要な知識とかの覚書です。 この記事では開発の前に知っておくべきChrome拡張の全容について解説していきます。 「実際に開発しながら学ぶ」形式の解説記事は多く見られるのですが、概念についてちゃんとまとめてある記事は見当たらず、そこらへんの理解で結構苦労した覚えがあるので、そういった人達の手助けになればと思います。 対象 Chrome拡張が作りたい人 Javascriptがまあまあわかる人 Chrome拡張の各概念がいまいちわかってない人 概要 まずはChrome拡張の大まかな構造について説明します。 Chrome拡張はHTMLCSSJavascriptで作られています。 必要なhtml,css,jsファイルなどと後述のManifest Fileを一つのフォルダにまとめたものが一つの拡張機能のまとまりとなり、zipで圧縮してアップロードすることでストアで公開する

    Chrome拡張の開発方法まとめ その1:概念編 - Qiita
  • 懐古的資料室 - 旗旗

    はじめに  われわれは日常的にも、日帝国主義とかアメリカ帝国主義とかいう言葉をよく使う。つまり、われわれは帝国主義とは何なのかについて漠然とした観念をもっているはずなので、そこからはじめたいと思う。  帝国主義について簡潔に説明したものとして、『現代用語の基礎知識』から引用してみよう。 「広い意味では征服による領土の拡張で、侵略主義をいう。この種の帝国主義はローマ帝国にも封建国家にもあった。しかし、今日の通用語では資主義の高度の段階に達した場合の侵略主義をいい、金融資が国内市場を独占するだけでは満足せず、国際市場を独占するため後進地域を侵略し、植民地を奪い合うため軍事的行動を伴う政策をいう」  こうした帝国主義のイメージにあうものとして、われわれが直ちに思いつくのは、第一次・第二次の世界大戦での列強の政策であり、日中国をはじめとするアジア各国に侵略していったこと、あるいはつい最近

    懐古的資料室 - 旗旗
    kuuka2h
    kuuka2h 2017/03/25
  • キングプリンターズ

    コートPP ステッカー この商品は1枚カットにて納品されます。 表面に圧着されたツヤツヤのコートPPフィルムは光を反射するほどの強い光沢感があり、シャープでキレのある印象を与えてくれる他、高級感さえ感じさせてくれるでしょう。 商品概要を見る 注文:100部〜

    キングプリンターズ
  • Japan Vulnerability Notes

    JVNVU#93188600: UDPベースのアプリケーション層プロトコル実装におけるサービス運用妨害 (DoS) の脆弱性 [2024/03/21 16:00] JVNVU#93571422: Franklin Electric製EVO 550および5000における'/../filedir'に関するパストラバーサルの脆弱性 [2024/03/21 11:30] JVNVU#90671953: Sangoma Technologies製CG/MG family driver cg6kwin2k.sysにおけるIOCTLに対する不十分なアクセス制御の脆弱性 [2024/03/21 11:00] JVNVU#99690199: 三菱電機製MELSEC-Q/LシリーズCPUユニットにおける複数の脆弱性 [2024/03/18 18:00] JVNVU#96145466: 複数の三菱電機製FA製品

  • タップ (工具) - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "タップ" 工具 – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2020年2月) タップ タップ(Tap)とは、金属加工において、穴の内側にねじを刻むために用いられる工具である。 タップの外観はおねじやドリルに似ており、穴の奥へ回転しながら削り込むことでめねじが形成される。 概要[編集] 一般的な形状のタップは、いつき部・溝部・ねじ部・シャンク部で構成されている。めねじを作る方法には、タップ加工のほかに旋削・フライス・放電加工がある。タップはこれらの加工に使われる工具と比較すると、安価で簡単にめねじが加工できる。 加工途中に工具が折損する

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    kuuka2h
    kuuka2h 2017/03/24
  • 完全データへの道 | ネット印刷のキングプリンターズ

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  • リチャード・ダッド - Wikipedia

    1817年イギリス、ケント州・チャタムで生まれたダッドは13歳から絵を描きはじめ、20歳でロイヤル・アカデミー美術学校に入る。その年に『眠るティターニア』と『パック』が評価された。 1842年7月、弁護士であるサー・トーマス・フィリップの旅行の同伴画家となり、ヨーロッパや中東を回る。この旅行中の同年12月頃に精神に異常をきたしはじめる。当初は日射病によるものと思われていたが、「自分はエジプトの神、オシリスの使者であり、同行者には悪いものが憑りついているので殺さねばならない」などの妄想が激しくなり狂暴になっていった。 翌年の1843年の春、家族の勧めでケント州郊外コブハムにて療養する。同年8月に父親のロバートと公園を散歩中に「中にいる悪魔を殺すために」ナイフでロバートを殺害[1]。フランスに逃亡しパリで観光客を殺害しようとしたところで逮捕される。正常な状態ではないと判断されたためフランスの精

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  • 7segment

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  • 面白外人イアンの「謎の文化チガイ」 / Fascinating Foreigner Ian presents “Enigmatic Cultural Differences”

    面白外人イアン 日のナードコアというサブカル音楽が好きすぎて2012年に来日。界隈からは「ナードコア黒船」と呼ばれています。 ハードコアレーベル「Allkore」からコンピレーションCDをたまに出したり、最近ではドリフ系DJをやっています。 Allkore|サイバー長介 (02/27)第63回「謎の文化チガイ」 (11/26)第62回「レオパルドン」/ #62 "Leopaldon" (10/26)第61回「ハイパーリッチ」/ #60 "Hyper Rich" (09/25)第60回「トイレーベル」/ #60 "TOY LABEL" (08/22)第59回「LBT」/ #59 "LBT" (06/24)第58回「日國民」/ #58 "Nihonkokumin" (05/25)第57回「はんだやレイブ等」/ #57 "Handaya Rave & Co." (04/27)第56回「海外

  • 『Horizon Zero Dawn』レビュー。研ぎ澄まされた「狩り」と、つまづく「人」 - AUTOMATON

    『Horizon Zero Dawn(以下、ホライゾン)』という「オープンワールド」アクションRPGについて論じる前に、このジャンルの名を冠する作品が数多く存在している現在、「オープンワールド」の定義について多少触れる必要があるかもしれない。「オープンワールド」というゲームの種別を表す一つの単語が定着したのは、ゲーム機やマシンの描画パワーの向上に根拠があることは疑いの余地がない。なぜなら、そもそもゲーム機の表現の主流が2Dであった時代に、たとえば『ドラゴンクエスト』『ハイドライド』などがそうであったように、「世界が一枚の地図上に表示されている」ということ自体はさほど珍しいものではなかったからだ。 時代は移り、3Dで描かれるゲームが主流になって「オープンワールド」という言葉がさも新しい概念であるかのように生まれたが、実はそうではない。よく代表作として名があがる『Grand Theft Aut

    『Horizon Zero Dawn』レビュー。研ぎ澄まされた「狩り」と、つまづく「人」 - AUTOMATON
    kuuka2h
    kuuka2h 2017/03/20
  • ゲーム開発しくじり先生 in イースⅠ・Ⅱ::Colorful Pieces of Game

    ゲーム開発しくじり先生ってまとめを読んで大笑いしつつもあるあるすぎて苦笑いしたりイロイロだったんだけど、それで思い出したこと。 書き忘れていたことなので、忘れないうちにメモっておく。 『イースⅠ・Ⅱ』の『Ⅰ』のボスで、ダームの塔に『コンスクラード』(スタッフの間での通称は「岩」だった)という大変に影が薄いボスがいる。 実際、パソコン版をプレイした人間にボスの話をさせると 「最初のボス」 、「ムカデ」、 「コウモリ」、「カマキリ」、「顔」、は出てくるが「岩」はたいてい出てこない。それどころか「岩」を忘れて「ダルク・ファクト」を入れてボスは6体だとか言っちゃう人もいるぐらいだ。 ビックリ難易度のカマキリと顔の間に挟まれて、直後が鏡の間で迷うし、攻略がスゴく簡単で、たいてい初めての攻略、運が悪くても2回目ぐらいで攻略できてしまうので印象が薄いのも仕方ないかな…と思えるボスなのだけど、実はPCエン

    ゲーム開発しくじり先生 in イースⅠ・Ⅱ::Colorful Pieces of Game
    kuuka2h
    kuuka2h 2017/03/19
  • WIZARDRYを語る

    The vernacular controversies about WIZARDRY WIZARDRYに関する局地的論争 SさんのRPG愚痴部屋WIZARDRY関連記事を再編集するにあたって 「SさんのRPG愚痴部屋」という世にも過激なWEBPAGEを製作されていたSさんの書かれたWIZARDRY関連記事を人の許可をとって、damnedが再編集してupしたものです。 僕もSさんと同じく、BCF以降のWIZARDRYが熱狂的に好きなのですが、日のいささか偏向的なWIZARDRYコミュニティの世論形成の仕方と新規PLAYERへの同調圧力の掛け方には腹を立てていました。 艱難辛苦を乗り越えて世に出たWIZARDRY8は、BCF以降大好き人間にとっても予想外の出来の良さであったにもかかわらず、偏見の塊である「国産CRPG愛好家だけどもWIZもしらんではないよ層」は相変わらず「WIZは1が一番

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    kuuka2h 2017/03/18
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。