先日、SpineのUnityランタイムがMecanimに対応した。 Commits · EsotericSoftware/spine-runtimes · GitHub この変更に伴い、一部ランタイムに互換性のない修正点が発生している。 GameObjectに紐付けたSpineコンポーネントを操作するユーティリティクラス、SkeletonUtilityのメンバにはSkeletonAnimationのインスタンス参照があり、従来はこれにドットシンタックスでアクセスして直接アニメーションを設定できた。 public class TestCharacter : MonoBehaviour { // インスペクタからアタッチ public SkeletonUtility skeletonUtility; void Start () { // アニメーション"foo"をワンタイム再生 skeleto