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unityとResourceに関するlabgaのブックマーク (1)

  • Unity: Resourcesフォルダが複数ある時の読み込みテスト

    UnityではResourcesフォルダ内にデータを入れておくと、スクリプトからデータの読み出しが Resources.Load("dataname"); で行う事ができます。 リファレンスには、Resourcesフォルダは複数持つ事ができると書いてあります。 試しに以下のようなフォルダ構成にして、データを読み込むテストをしてみました。 それぞれのResourcesフォルダ内にあるBlockPrefab2とBlockPrefab3をインスタンス化するコード(C#)は以下のようになります。 Instantiate(Resources.Load("Prefabs/BlockPrefab2"),new Vector3(-50,10,10),Quaternion.identity); Instantiate(Resources.Load("Prefabs/BlockPrefab3"),new Ve

    Unity: Resourcesフォルダが複数ある時の読み込みテスト
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