Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。
C++勉強会 #1 - connpass Ta-da:ドワンゴは辞めていない。キャディでテクニカルアドバイザーとしてC++教育もすることになった。7月30日に最初の勉強会をする。 周りで転職が頻発しているので、私もにわかに転職熱をだし、自分の転職市場における価値を確かめるためにも、いくつか企業に話を聞いてみた。その結果としては、私を給料据え置きで雇いC++の仕事をさせたいという企業はあった。しかし、教育一辺倒というわけでもないし年収も現状維持、そしてドワンゴでまだやりたい仕事も残っているときている。転職も興味ぶかい人生の選択ではあるが、しばらくはドワンゴにとどまろうという判断を今回はした。 その話を聞いた企業の一つがキャディ株式会社だ。奇しくもちょうど1年前、もうC++17を現場で使っている企業があるというので話を聞きに行ってブログに書いたことがある。 C++17をすでに現場で使っていると
先日、 ブラウザ君「ワイはCSSのセレクタを右から読むんや」 という記事を読みまして、ちょっと気になったので後で確かめようと思っていたのですが、なんとなくそのままになってしまいやや旬を逃した感がありつつ、ツッコミを入れてみようと思います。 なお『ワイ「ほげほげ」』みたいな形式は使いません1。恥ずかしいので。 私は仕事でChromiumのソースコードをよく読んでいるので、ChromiumのソースコードからCSSの処理を見つけて、それを基準にして解説しようと思います2。そのため、他のブラウザのレンダリングエンジンと異なる最適化が施されている可能性があります。また、現在のソースコードがそうでも、将来的に別の方法に変更される可能性もあります。あくまで、ブラウザの処理の一例であることをご了承ください。 ChromiumはC++で開発されていて、私もC++畑の猫ですが、今回の記事は随所にリンクを挿入し
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VisualC++ でスタティックライブラリを使うときは、ライブラリを作る側と使う側のバージョンを合わせておく必要があります。 (厳密にはランタイム関数を使う場合に合わせておく必要がある。例えば STL を使ったライブラリを作ったなんていうとき) つまり、VisualStudio2008 以降を対象として、ビルド済みのバイナリを配布したいというときは、 対応するすべてのソリューションファイルやプロジェクトファイルを作る必要があります。 例えば、以下のプロジェクトファイルから成るプロジェクトがあるとします。 ・ライブラリ本体 ・単体テスト ・サンプル 対象のバージョンは、VS2008、2010、2012、2013、(2015)。 プレビュー版の2015を含めても 5バージョン×3プロジェクトファイル で、計15個の .vcproj や .vcxproj を管理する必要があります。 仕事でなけ
The header files for the Windows API enable you to create 32- and 64-bit applications. They include declarations for both Unicode and ANSI versions of the API. For more information, see Unicode in the Windows API. They use data types that enable you to build both 32- and 64-bit versions of your application from a single source code base. For more information, see Getting Ready for 64-bit Windows.
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マンデルブロ集合 カオス フラクタル お手軽ピアノ お気軽VC++ 画があり音が出る スクリーンセーバー キルト模様 フリーセル・ストップウオッチ お手軽コンサート バイオモルフ 他 Windows フリーソフト JAVA マンデルブロ集合 キルト市松模様 バイオモルフ 拡大できるカオス (Windows 以外のかたはJAVAで試して下さい。Windows の方もどうぞ) 失語症になりました。(2004.8) 12月現在は、リハビリを受け自宅ですごしています。 左脳で失語症になり、自宅で一つ プログラム aiueo変換 を作りました。 2006.8.10 日このページを改定できなくなりました。 趣味でくるしむVC++のページへ 最新情報 : お気軽VC++ヘルプ等改訂(RichEdit,Jpeg)しました。 2004.05.18 最近はエディタ(CEDitVew)を勉強しています。V
ポインタとは ポインタはC/C++言語の特徴的な機能のひとつである。ポインタ(pointer)を直訳すると「指し示すもの」であり、別の変数や文字列定数の場所を指し示すために使う。また、ポインタを指すポインタ(ポインタへのポインタ)というものも存在する。 このページをお読みいただいている読者にあっては、「C言語 ポインタ」「C++ ポインタ」などのキーワードでWeb検索をしたことがあるかもしれない。そうするとポインタに特化した内容の書籍をいくつか見つけられる。それだけ奥が深い機能ということである。 ポインタの用途 では、ポインタはどんなところで使われているのだろう。C/C++言語では、あらかじめ定義されている関数が多数存在するが、その一覧には、*(アスタリスクあるいはアステリスク)が付いているものをよく見かける。 これらはポインタを表し、主に文字列の操作やファイルをはじめとするデータの入出力
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