今更(NDAの関連で書いちゃまずいかなと思ったので自粛してました)ですがiPhoneのOpenGL ESのバージョンやOpenGL拡張の情報の取得方法について書いておきます。 今回はOpenGL ESのプロジェクトを作成した後、ファイル EAGLView.m の - (BOOL)createFramebuffer { の直後に記載しました。記述方法はこんな感じです。 - (BOOL)createFramebuffer { // ベンダー情報の取得 const GLubyte *strVendor = glGetString(GL_VENDOR); NSLog(@"GL_VENDOR : %s\n", strVendor); // レンダラー情報の取得 const GLubyte *strRenderer = glGetString(GL_RENDERER); NSLog(@"GL_REND