パズルの記事は、書き直して、お引越しさせていただきました。 www.kuma-family.net www.kuma-family.net www.kuma-family.net このはてなブログでパズルの記事を公開したとき、ちょうど3歳半過ぎた頃でした。 それから3年たち、この時にパズルをしていた子は小1となりました。 記事を書き直すにあたり、書きたいことがたくさんあったので、新しいブログで書き直させていただきました。 よかったらリンクのパズルのブログを見てください。 よろしくお願いします。
<ゲームのあらすじ> 正方形のカードが140枚。これらをつなげて街を作っていきます。カードには「道路」「線路」「川」が描かれており、それらを上手くつなげていきます。 一番最初に手持ちのカードがなくなった人の勝ちというゲームです。 「ジャンクションカード」という道を切り替えるカードを使い、様々な表情が生まれていく様子は独特の世界観です。絵がとても美しく、それらを見ているだけでも楽しめます。 当店では大好きなゲームですが、ゲームのルールにはちょっと工夫する必要もあります。その点は後述しますのでよくご確認ください。 2~10人で遊べ、対象年齢は5歳頃から。(ルールを工夫することにより3歳頃から) 1ゲームの時間はおおよそ20~30分。 【サイズ】カード:約5cm 【セット内容】カード140枚。日本語説明書付き。 ※パッケージのデザインなどは予告無く変更となる場合がございますのでご了承下さいませ。
シンクシンク 知育アプリ-子供の思考力・立体図形の教育ゲーム 考える力が育つ!幼児~小学生の論理思考や子ども向け算数の勉強 「想像力は知識よりも重要だ」という言葉を物理学者のアインシュタインは残しています。「知識には限界があるけれど、想像力は世界を包み込む」とも。想像力は私たちが抽象的なことを理解する時や、考える時に必要な力です。「シンクシンク」は、子どもたちの想像力を育てる知育アプリです。 おすすめの理由: パズルや図形、迷路といった多彩なコンテンツが随時追加され、それらは子どもたちが考える“楽しさ”を感じられるように設計されています。例えば、組み合わさった立方体が穴を無事に通れるかを考えたり、並んでいる風船に向かって飛んでくる矢を見て、矢の向きから割れない風船を当てたりします。まるでゲームをしているような感覚で、子どもたちは楽しみながら取り組むことでしょう。
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いま、世の中にはモノが溢れているけれど、子どもたちが遊ぶ「おもちゃ」は増えているのだろうか。 それとも減っているのだろうか。 そもそもおもちゃは、どこから“おもちゃ”で、どこからが“おもちゃじゃないもの”なのだろう。 子どもの近くにいると、その境目がわからなくなってくる。 おもちゃじゃないものが、おもちゃになるとき 3歳のさくちゃんが、公園の真ん中にそびえたつ街灯柱を見ている。 しかし彼が本当に見ているのは街灯ではなく、柱の下にある、大人なら見落としてしまいそうな“小さな穴”のようだ。 「あながあいてるね」とつぶやきながら、さくちゃんは落ちていた木の枝を拾い、そっと穴に突っ込んでみる。 枝は短いので、穴の中にすっと消えてしまった。 「はいっちゃった」さくちゃんはそう言いながらまた、木の枝を拾う。今度は長い枝だ。 するとその枝は穴の中に落ちていかない。 いくら突っ込んでも穴の中に落ちない枝を
笑顔がとってもチャーミングな和久洋三さん。 「生き生きと育とうとしている子どもたちが自分の能力を充分に発揮できる環境を用意してあげたい」という願いから、子どもたちの創造性を大切にした童具(おもちゃ)づくりを始めて、45年が経ったといいます。 幼児教育にも精通していらっしゃる和久さんに、おもちゃのこと、子どものことについてたっぷりお話をお伺いしました。 遊びと学びは別ものなのか「童具」という言葉に込められた想い -ここに来る前にお店にお邪魔してきました。すごく面白そうなおもちゃがたくさんあって。 全て、和久さんのデザインしたものなんですか? 行ってくれたんですか、ありがとう。そうですね、全てぼくがデザインしたものになります。おもちゃのデザインを始めて45年になるんだけど、もう100種類以上の“童具(どうぐ)”を作ってきたかな。 −100種類以上すごいですね。ひとつ気になったのですが、和久さん
童具(おもちゃ)を作ることに留まらず、実際に子どもたちと関わることや、子どもが創造的に遊び、表現できる場作りも積極的に行っている、童具デザイナーの和久洋三さん。 そんな和久さんから見える、「子どもの本当の姿」とは一体どんなものなのか…。 大切なことを考えるきっかけとなるお話を、たっぷり伺うことができました。 子どもは集中力がない、なんて思わないでほしい−前回、遊びのなかの関係性に注目すると、子どもたちの見えかたが変わってくるというお話をしてくださいました。 そうです、そうです。 関係性に目を向けると、子どもたちの様々な力に気がつくんだよ。彼らの情報を関係づけ創造し、遊びを広げていく力、発見し表現する力には、いつも驚かされます。 それに、集中力もすごい。 ぼくは保育園や幼稚園に積み木あそびをしに行くんだけど、2時間でも3時間でも熱中して遊び続ける姿をよく目にしますよ。 −正直、子どもって集中
くらしのひらがな 子供は「あいうえお表」を使って ひらがなを学びます。 イラストと文字を見比べて、 少しずつ覚えていきます。 これを家の中の、空間や現象に展開したのが 「くらしのひらがな」です。 窓から差し込む光や影、お風呂、鏡など、 日常生活の中に、ひらがなを配置して、 楽しみながら、自然と覚えてもらう 「空間あいうえお表」です。
西福江高取保育園 前園長 「よい環境の中でよりよい保育」 言葉にするのは簡単ですが、目の前にいる子ども達の一日を具体的にどう生活させていくことがよりよい保育に近づけるのか、保育とは正解のない、常に研鑽していく仕事であると考えます。 子どもたちを取り巻く環境は、開園45年で劇的に変化しました。 特に食生活は、ごはん、味噌汁という和食の食卓は崩れ、母親の手作りの味を味わう事も少なくなり、インスタント食品や出来合いの食事で家族バラバラで好きな時にすきなものを食べるという時代になってしまいました。 比例するように、アレルギーや落ち着かない子ども、キレる子ども等の問題が増加してきました。 子どもは食事を選ぶことはできません。周りの大人が準備したものを食べます。 何をどのように誰と食べるかという事が、「子どもの食卓の原風景」になるのです。 子どもたちを取り巻く環境は、開園45年で劇的に変化しました。
見通し送信距離 :約10m(使用環境による) セット内容:本体・充電ケーブル・取扱説明書 ※ぬいぐるみは付いていません。 英語版アプリ(無料)も新登場! お子さまの年齢や成長に合わせて幅広い使い方・楽しみ方ができます。 ペチャットは、スマホと連動して、ぬいぐるみをおしゃべりにするボタン型スピーカーです。 お気に入りのぬいぐるみとおしゃべりする体験を、お子さまに贈りませんか? 専用のスマホアプリ(無料)が必要です。対応OS:iOS9.0以上 Android5.0以上 連続使用時間:約1.2時間 【外形寸法】直径45mm×奥行き21mm(取り付け部含む) 通信方式:Bluetooth(対応プロファイル:HFP)
2024.6.5 防災訓練こども園では、毎月地震や火災など様々な状況を想定した訓練を行っています。 5月2...
製造・販売: かみの工作所 クレジット: グラフィック:TAKAIYAMA 所在・会場: 東京 芝浦 設計期間: 2011.06-09 施工期間: 2011.09 会期: 2011.09.05-24 写真: 吉次史成 ウェブサイト: http://www.shibaurahouse.jp/information/ 東京・芝浦のSHIBAURA HOUSEで「空気の器 ワークショップ 2011」が開催された。このワークショップスペースに合わせて、「紙のスタンプキット」を用意し、来場者がオリジナルの「空気の器」作りに参加できる“毎日ワークショップ”を行った。 会場は、1階から中2階、2階へと吹抜で連続する特徴的な空間で、その中を「空気の器」が漂って、建物全体の一体感を強めている。天井の高い1階には巨大な「空気の器」が浮かび、真っ白な空間にアクセントと彩りを与える。また100種類の絵柄の中から来
頑丈で使いやすそう! 今年2月に発表された、子供向けのシンプルな組み立て式コンピューター「Infinity」のコンセプト。それがとうとうIndiegogo で製品化に向けてクラウドファンディングを始めました。 Infinityは本体上部に取り付けるスクリーン/コア/カメラ/バッテリーモジュール、そしてキーボードやトラックパッドを含む本体下部から成り立っています。本体上部は取り外してタブレット端末としても利用可能。「Surface」に似た構成なんです。 コアモジュールには1.4Ghzのクアッドコアプロセッサや1GBのRAM、8GBのストレージが搭載され、Wi-FiやBluetoothによる無線接続が可能。カメラモジュールには背面に200万画素、前面にVGA解像度のカメラが内蔵されています。バッテリーモジュールの容量は7,000mAhで、ディスプレイモジュールは8.9インチ・2,560×1,6
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