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FFに関するleo0815のブックマーク (5)

  • 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー

    4月5日収録 会場:スクウェア・エニックス社 先日のインタビュー前編に続いて後編をお届けする。後編では、最新拡張ディスク「アトルガンの秘宝」の手応えと気になるアップデート計画、そして「ファイナルファンタジー XI」全体の今後の展開などについて話を伺っている。 ■ 「アトルガンの秘宝」実装率は70〜80%、サルベージ、ナイズル島アサルトの今後のチューニング方針 編: 「アトルガンの秘宝」についてですが、現在何割程度が実装されているのでしょうか? 発売から1年ぐらいかけて実装していくと伺っていましたが、まだ先がありそうですよね(笑)。 小川氏: いろいろと膨らんだものが多くてずれこんでいます(笑)。現在70〜80%ぐらい実装完了しています。 編: 現状のユーザーのプレイスタイルについては、どのように見ていますか? 小川氏: 「アトルガンの秘宝」導入当時はこちらの不備もあって混乱

  • 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(前編) 「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く

    【9月29日】 NCジャパン、「エヌ・シー・ジャパンが行く! in大阪」開催 有料の付加サービス「トッピングサービス」を10月21日に実装 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘境探検隊」 セガ、プラチナゲームズとの共同プロジェクト第1弾 DS「無限航路」2009年春発売決定 スマイルラボ、WIN「Nicotto Town」正式サービス開始 スクエニとニフティが結束したカジュアルなバーチャルワールド サイバーステップ、「ゲットアンプド2」オフラインイベントを開催 会場とオンライン75人が戦うトーナメント、座談会で大きく盛り上がる セガ、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 昨年を上回る数のステージイベントを開催 コーエー、「東京ゲームショウ2008」出展情報 「ネットエンターテインメント フェスタ」を今年も開催 セガ、DS

  • 2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語(その2)

    時にはソロプレイでクエストをこなしたり、時にはパーティ希望をサーチコメントでアピールしてパーティプレイを楽しんだりと、僕は始まったばかりのヴァナ・ディールライフを満喫していた。パーティに誘ってくれるのはほとんど外国人だったが、まだジョブのレベルが低いのでそれほど複雑な戦術は必要とされず、コミュニケーションがとれなくても問題なくバトルを楽しむことができた。やはりソロプレイよりもパーティプレイのほうがやりがいがある。それぞれのジョブが使用できるアビリティや魔法を駆使して互いに助け合っている様が、グラフィックやログからも読み取れるのがとにかく楽しいのだ。 そして何より、1人では到底勝てない敵を倒したときに獲得できる経験値が多いのも、パーティプレイならではの醍醐味と言える。そうしてプレイを重ねていくうちに、僕のメインジョブである戦士は、とうとうレベル18まで成長。サポートジョブ取得のクエストを受け

    2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語(その2)
  • ITmedia D Games:2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語(その1) (1/2)

    「ファイナルファンタジーXI」(以下FFXI)。言わずと知れたプレイステーション 2初の、そしてFFシリーズ初のMMORPGだ。2002年5月に発売された作はFFシリーズのファンはもちろん、MMORPGを初めてプレイするユーザーをも魅了し、発売されてから4年以上経つ今でも根強い人気を誇っている。 当時、ゲーム雑誌でほとんどのFFシリーズに携わってきた僕もその1人だった。「ヴァナ・ディール」という名の広大な世界を冒険し、時にはほかのプレーヤーとパーティを組み、難解なミッションをクリアしたりボスを倒したりと、仕事ではあるものの寝る間を惜しんでプレイに没頭した。 だが、ある日突然、僕はヴァナ・ディールへ行くのがすごく億劫になってしまった。面倒臭くなってしまったのだ。高レベルになるほどソロでのプレイが厳しくなり、レベルを上げるのにも膨大な時間がかかってしまう。クエストやミッションも同じで、とても

    ITmedia D Games:2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語(その1) (1/2)
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    leo0815
    leo0815 2006/12/29
    ボーナスディスクと楽譜だけ欲しい。サントラやiTunes限定曲買った人には泣けということか。
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