PS3:ソフトメーカーのがんばり次第でこれからいくらでも伸ばせる、ブルーレイもいま優勢だしな 箱:今ソフトのラインナップが強い、マイクロソフト機なので大元が強い 箱しか持ってない俺だけど
PS3:ソフトメーカーのがんばり次第でこれからいくらでも伸ばせる、ブルーレイもいま優勢だしな 箱:今ソフトのラインナップが強い、マイクロソフト機なので大元が強い 箱しか持ってない俺だけど
PS3にゲーム動画のYouTubeアップロード機能が追加 −ファーム更新。「まいにちいっしょ」が対応 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は15日、PLAYSTATION 3(PS3)の最新ファームウェア Ver.2.35を公開。同時に、無料ゲーム「まいにちいっしょ」において、ゲーム内で録画した動画をYouTubeにアップロードする機能も追加した。 PS3のファームウェア Ver.2.35では、このYouTubeアップロード機能を含め、一部のPLAYSTATION 3規格ソフトウェアにおける動作の安定性が改善されている。 なお、録画/アップロード機能は「まいにちいっしょ」のゲーム内に追加されたもので、ゲーム以外のXMBメニューなどから利用することはできない。YouTubeアップロード機能に公式対応した家庭用ゲーム機はPS3が世界初。対応ゲームは現時点で「まいにちいっし
プログラミング言語別にゲームプログラミングについて解説しているサイトをまとめてみました。ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめもあわせてお読みください。 Java Javaでゲーム作りますが何か? ガメラボ Javaゲームはじめました。 JavaでRPGを作ろう! Javaによるゲーム解説 JavaScript JavaScriptゲームの作り方 ゲームの作り方 by BFF (^==^)ドリームキャストでJavaScript JavaScript でテトリスみたいなゲームを作ろう! C++ 0からのゲームプログラミング DirectXでゲームを作ってみよう ゲームプログラミング講座 ゲームプログラミングWiki マルペケつくろーどっとコム http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hei/ サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ まとめ ゲームつく
LIVEのジオメトリックウォー。 完全版にロック解除せず、体験版のままでもスゲェ遊べる。 特に買いたいソフトなかった時はこればっかやってた。
AQインタラクティブから発売される「KORG DS-10」は、1978年に発売されたKORGのパッチング式アナログ・シンセサイザー「MS-10」をデザインコンセプトとして作られているソフト。アナログシンセならではの音を再現したクオリティの高い音源部には、コルグのノウハウを惜しみなく投入しているとのこと。 「KORG DS-10」では、ニンテンドーDSの2画面とタッチスクリーンを生かし、タッチコントロール画面では感覚的なノート入力/サウンド・コントロール・モードも用意されている。機能面としては、2台のアナログシンセ・シミュレーターとドラム・マシン、多彩な制御が可能な6トラック/16ステップのシーケンサー、3種類のサウンド・エフェクトによる幅広い曲作りが可能。ワイヤレス通信による複数台での同時プレイも楽しめる。 KORG DS-10 発売日 2008年7月 価格(税込) 4800円 販売元 A
「ゲームビジネスで大事なのは、いいソフトがあるかどうかだ」 ゲームビジネスにおける常識中の常識です。いまでは、誰もがその常識を疑うことなく、「あのソフトが出るから、このゲーム機は元気になる」と予測したり、パッケージソフトの売れ行きによってゲームビジネスの成否を判断しています。 この常識が誕生したのは1985年と考えていいでしょう。ファミコンに「スーパーマリオブラザーズ」が登場し、家庭用ゲームの一大ムーブメントが始まった瞬間から、「いいソフトが遊べるゲーム機が勝つ」という法則は定着しました。そしてそれは、それから20数年にわたり、つねに正しい指針でありつづけたのです。 しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ! という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。 暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。 ゲームビジネスは全世界規模のものとなっているため、急激に変わ
ロクヨンっていいよねってことで、いろんな映像を詰め込んだ。自前のソフトから撮影した映像のみを使用しているため、 収録タイトルに偏りがあります。えらくマイナーなものやNINTENDO以外のものもあります。 投稿動画:mylist/4126280
ヒゲ無視でファンファン4の続編発表 ゲーム中では「FFⅣ」で活躍したキャラクターたちが、時を経た姿で登場する。 中には、あるキャラクターの子供や弟子など、オリジナルキャラクターもいるとのこと! その中でも注目なのが主人公のセオドアなのだ。 なんと彼は「FFⅣ」の主人公である、セシルとローザの息子なのだ! ソース
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 2007年12月10日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ゲームの神様と仕事をするのはどんな感じだろう? 小泉歓晃氏なら、この質問に答えられる。任天堂『Wii』最大のゲーム『スーパーマリオギャラクシー』のディレクターを務めた小泉氏にとって、情報開発本部長の宮本茂氏は直属の上司にあたる。 『マリオ』シリーズの生みの親である宮本氏は、世界で最も偉大なゲームデザイナーだ。その宮本氏と仕事をする際には、小泉氏によると、しばしば不可解な巨匠の頭の中を、現実のゲームに「翻訳」する作業が求められるという。 それは決して簡単な作業ではない。宮本氏は極端にあいまいな言葉を発することがあるためだ。 ほとんどの企業がそうしているように、任天堂も仕事に電子メールを使用する。しかし宮本氏のメッセージは、これ以上
2007年11月1日、満を持してのマリオシリーズ最新作、スーパーマリオギャラクシー(以下マリオギャラクシー)がWii用ソフトとして任天堂から発売されました。しかし、それがイマイチ売れていません。イマイチ売れていないというのは、他のソフトに比べれば売れている方だけれど、期待されていた程には売れていない、ということです。 もう少し具体的にいうと、ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)で発売されたスーパーマリオサンシャイン(以下マリオサンシャイン)よりも少し劣るぐらいの売れ行きです。マリオギャラクシーの発売初週の売上げが約25万本。マリオサンシャインが初週約28万本なので、若干少ないことになります。その後の経過も、マリオサンシャインよりも少し劣るペースで今のところ売れています。 今回は、何故マリオギャラクシーがイマイチ売れていないのかについて分析しながら、Wiiのマーケットが今どういう状況にある
任天堂株式会社(本社:京都市南区、社長:岩田 聡、以下任天堂)、東日本電信電話株式会社(本社:東京都新宿区、社長:髙部豊彦、以下NTT東日本)及び西日本電信電話株式会社(本社:大阪市中央区、社長:森下俊三、以下NTT西日本)は、各社のリソースと強みを活かし、家庭内における新しいエンターテインメントを創出していくことを目的に、任天堂が提供するTVゲーム機「Wii」とNTT東日本及びNTT西日本(以下、NTT東西)が提供する光ブロードバンドサービス「フレッツ光*」との接続推進に向け協業することで合意しました。 *:NTT東日本が提供する「Bフレッツ」、NTT西日本が提供する「フレッツ・光プレミアム」、「Bフレッツ」の総称です。 1.協業に至った背景 近年のブロードバンドサービスの普及拡大により、ご家庭でのインターネットの利用形態はパソコン操作ができる人の情報収集の道具という形から、年齢・性別を
▲世界中で高い評価を得ている『コール オブ デューティー』シリーズの最新作がXbox 360でも遊べる! 国内ではプレイステーション3でのみ発売が予定されていた、アクティビジョンの『コール オブ デューティー4 モダン・ウォーフェア』が、Xbox 360でも発売されることが決定した。発売予定日は2007年12月27日で、価格は7140円[税込]となっている。この発表に合わせて、プレイステーション3版の発売日が変更。当初予定されていた2007年12月13日から、Xbox 360版と同じ2007年12月27日に延期された。価格はこちらも7140円[税込]。 『コール オブ デューティー4 モダン・ウォーフェア』は、全世界で累計販売本数が2000万本を超える人気ファースト・パーソン・シューティングゲームのシリーズ最新作。舞台を第2次大戦から現代戦に移し、グラフィック、音響、演出などあるゆる面も大
(Go Nintendo より) ちょっと前に松野泰己氏が任天堂でWii向けのRPGを作っているという噂が立ってましたが(→ N-Wii.net) その続報がRumorReporterに載ってたのでご紹介。 信憑性は前の噂と大して変わってないですが、ゲームの内容に踏み込んでいて色々と妄想できる記事です。 RumorReporter: Matsuno's 'Final Fantasy Killer' For Wii http://www.rumorreporter.com/?p=332 前半は今まで雑誌やGAFで話題になった噂のまとめで、メインは後半から。 今回のソースは元バンダイナムコのプロデューサーで 現在サンフランシスコの某大手ゲーム会社で勤務している人物とのこと。 (たぶんバンナム時代のモノリスに近い人なんでしょう、ホントなら) ― 松野はopportunist(日和見主義者、時勢を
N-Wii.net Home > Wiiニュース > 松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時? News Article 松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時? 長くなりますが、まずは前回の記事でのあらすじです。一部、噂も混じっています。任天堂の岩田社長らは、以前から「任天堂には強力なRPGがない」と認識しており、そのジャンルを強化したいと思っていた。あるとき岩田社長は、松野氏がスクエニを退社するという事を聞き、任天堂に誘ったとりあえず東京開発本部に配属された松野氏は、マリオギャラクシーなどでWiiを学んだ。その後、岩田社長の指示で松野氏ら数人のグループはRPGの企画を作る。それは好評だったが、任天堂には新たにソフトを開発するための人員に余裕がなかった。そこで任天堂は、「バテンカイトス」などで以前から交友のあるモノリスソフトを買収し、松野氏
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