2010年4月23日のブックマーク (4件)

  • ニュー速で暇潰しブログ 【日本始まった】藻から石油とまったく同じように使える油を抽出 トウモロコシ栽培の40倍お得

    1 : 便箋(catv?):2010/04/22(木) 18:54:13.79 ID:gojNXHeM ?PLT(12072) ポイント特典 思い起こせばまだ数年前のことだ。石油価格の暴騰と前後して、トウモロコシなどの穀物類が夢のバイオ燃料として脚光を浴びた。農耕によって得られた文明的なエタノールが、原始的に採集された野蛮な石油の代替エネルギーになってもおかしくない雰囲気があった。 ところが、バイオエタノールが量産されようかという矢先、トウモロコシなど原料の穀物価格が高騰し、料や耕作地がマシンのエネルギーに奪われ、人類の口に入るエネルギーが減ってしまうというSF的な問題点が盛んに指摘されるようになった。 そうこうするうちに石油暴騰も一段落。それにともなって、バイオへの期待もすっかりフェードアウトしてしまった。 日が産油国 だが、バイオ燃料は終わってなかったのだ。次世代をになう夢のバイオ

    loderun
    loderun 2010/04/23
    メタルギア2のOILIXを思い出したのは…僕だけか(笑)
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    loderun
    loderun 2010/04/23
    全然関係ないけど、携帯アプリで一番ヒットしたのはドラクエ1、2だって数年前に聞いたことがある。今ではどうなんだろう?
  • 友人マリオの作者がゲーム専門学校に進学するんだとか 神は細部に宿り給う

    ニコニコ動画でかなりの人気を誇っている『自作の改造マリオを友人にプレイさせる』シリーズ。作者がスーパーマリオワールドを改造してとてつもない鬼畜難易度にしたコースを、その友人が必死に突破していく様子を見せるシリーズだ。その最新作のコメントで、作者がゲーム専門学校に行くことに決まったと言っている(ということは高校生だったのか)。 ゲーム専門学校の悲惨な実態を描いた鈴木みその漫画(一時期ネットでもかなり話題になったのでググればたぶんどこかで読める)を読んだことがあるせいか、ちょっと不安ではあるが、この作者は間違いなく面白いゲームを作れるはずなので是非頑張って欲しいと思う。 なぜこの人が面白いゲームを作れると思うかというと、もちろんこの改造マリオが面白いから。なんでそんな当たり前のことをわざわざ書こうとしているかというとゲームデザインは非常に特殊なスキルで、それがあるかどうか見極めるの方法とし

    loderun
    loderun 2010/04/23
    ああ、僕も10代の頃にハックツールが容易に扱える環境があればなあ(笑)
  • ライター堀井雄二はいかにしてゲームクリエイター堀井雄二になったのか? - Culture Vulture

    Twitterで、「専門学校のゲーム科の新入生に聞いてみたところ、堀井雄二の名を知ってる生徒がゼロだった」というツイートがちょっとした話題になっていた(まとめはここ)。 堀井雄二がどんな人物かについては、5年ほど前に『ウラBUBKA』というサブカル雑誌のドラクエ特集号ですこし書いたことがある。調べてみたら、ドラクエ以前に、雑誌ライターの仕事で家を建てたというすごい経歴の持ち主だったと知っておどろいたことを思い出す。 そんなわけで、せっかくの機会なので、くだんの原稿をここに再掲載しておきます。 ■ ●ライター稼業で家を建てた男 『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二がもともとフリーライターだったことは、ファンにはよく知られた話だろう。『ドラクエ』に出てくる短いながらも、機知に富んだセリフの数々は、やはり彼がライターだったからこそ生み出せたのだと評価する向きも多い。彼自身、セリフだけで物

    ライター堀井雄二はいかにしてゲームクリエイター堀井雄二になったのか? - Culture Vulture
    loderun
    loderun 2010/04/23
    ウラBUBKAにこんな素晴らしい記事が載ったことがあるとは意外!(←超失礼)