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2011年09月23日 仮想世界の家づくり Tweet 前回に引き続き、今回も先日開催されたSIGGRAPH2011から論文を一つ紹介したい。今回取り上げるのは、Interactive architectural modeling with procedural extrusionsだ*1。各図は論文からの引用であり、クリックにより拡大する。 本論文は建築物の外観を構築するインタラクティブな手続き型モデリングシステムを扱っている。このモデリングシステムはフットプリント(平面図)から手続き的に建築物を成形していく。本研究が優れている点は、図1に示すように湾曲した屋根、張出し屋根、屋根窓、垂直壁を備えた屋根建築、控え壁*2、煙突、出窓、入窓、柱、付け柱*3、アルコーブ*4等の複雑な建築上の装飾を手続き型フレームワークにおいて扱えるようにした点にある。 図1:フットプリントから家屋の壁と屋根が生
2012.06.07シンプルかつ洗練されたモダンなスタイル。日常的であたたかみのあるオリジナル家具を提供する、Ritzwell(リッツウェル)のアイテム50点がコーディネート可能になりました。 詳細はこちらから。2011.12.20インテリアをお得に買えるAndroidアプリ「CAZAR」リリースしました!気になるエリアのインテリアショップ、そのお店で取り扱ってる商品の情報が簡単に調べることができます。調べた後はクーポンを使って賢く買おう。 詳細はこちらから。2011.11.17シモンズのアイテム49点の3Dデータを追加しました。「世界のベッド」として愛されるベッドブランドのハイクオリティなベッドを使ってコーディネートをお楽しみください。 詳細はこちらから。2011.11.072011年11月2日〜4日、東京ビッグサイトにて行われた「IFFT/インテリア ライフスタイル リビング」、ブース
本連載で紹介するMikuMikuEffect(以降MME)は、そんなMMDを拡張し、エフェクトファイルと呼ばれる、HLSLで記述されたシェーダプログラムをMMD上で実行できるようにするための拡張ツールです。 本連載では、このMMEで動作するエフェクトファイルの使用方法と、エフェクトを構成するHLSLコードについて、6回に渡り解説していきます。 第1回目となる今回は、MMEの紹介と導入方法を解説します。 対象読者 MMDを使っていて、エフェクトファイルの中身に興味のある方 HLSLのコーディングに興味のある方 MMEの紹介 MMEとは MME(MikuMikuEffect)は、筆者が開発した、MMDでエフェクトファイルを読み込めるようにするための拡張ツールです。 ただし、MMDは一般的なプラグイン形式の拡張機能を持っていないため、MMEでは、API Hookという手法を使用して、MMDの描画
iOSアプリのAndroid移植も簡単なUnityの基礎知識:Unityで楽々スマホ用3Dアプリ開発入門(1)(1/3 ページ) ドラッグ&ドロップで“3D”が作れる「Unity」とは 「Unity」とは、本格的なインタラクティブ3Dアプリケーションの開発を容易にする、米Unity Technologies社(以下、Unity社)が開発・販売するオーサリングツールです。 通常、3Dを用いたアプリケーションを開発するには、OpenGL(OpenGL ES)などを用いた複雑なプログラミングを行う必要がありますが、Unityを使うと、まるでFlashコンテンツを制作するかのように、マウスによるドラッグ&ドロップでの3Dオブジェクトの設置と、スクリプトによる動きの定義で簡単にインタラクティブな3Dアプリケーションが作成できてしまいます。 JavaScriptやC#でスクリプトが書ける この記事でも
「Call of Duty: Black Ops」は,3D立体視に完全対応。飛び出すジャングルで,さらに激しい死闘が繰り広げられる ライター:奥谷海人 Activisionは,開発中のミリタリーFPS「Call of Duty: Black Ops」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)が3D立体視に完全対応していることを明らかにした。対応機種は,NVIDIAの「3D Vision」に対応したグラフィックスカードを使用したPC,そしてPlayStation 3とXbox 360で,さらに,公式サイトの告知ページにあるようなスペックを満たしたディスプレイやテレビが必要になる。 「Call of Duty: Black Ops」公式サイト内3D立体視情報ページ プレスリリースによれば,もともとはデベロッパのTreyarchで3D立体視の実験が行われていたが,それをCall of
Kubric is an open-source Python framework that interfaces with PyBullet and Blender to generate photo-realistic scenes, with rich annotations, and seamlessly scales to large jobs distributed over thousands of machines, and generating TBs of data. Kubric can generate semi-realistic synthetic multi-object videos with rich annotations such as instance segmentation masks, depth maps, and optical flow.
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