ふたりはドリクラ!2コンのマイクに叫んだらデュオユニットになったよ!ピンク○ディーですねわかります。D3の遊び心に乾杯。過去に作ったやつ→mylist/3835108
So we are Rymdreglage from Sweden. We like to do music and videos and build stuff, sometimes with artistic ambitions sometimes just to save money like film equipment and stuff like that. We have also been working for three years on a digital puzzle called "Crypzzle" that you can download for free from our webpage: www.rymdreglage.se It contains over 5000 hours ambient music. 1024 albums with 99 so
【この動画はForza2ペイントの解説動画であり、特に面白いネタ要素は含まれておりません。】先日リクエストがありましたので、私のForza2ペイント製作の様子とその簡単な解説動画を作ってみました。基本的に雰囲気だけで細部は適当だけど、無駄に量産しているというのが私のウリなので、あえてリアルタイム無編集に挑戦。それでも30分弱になってしまいましたので、適当に飛ばしながら見てくれればよいかと思います。ほとんど自己流のため、もっと効率のいい方法などあるかもしれませんのであくまで参考までに。この動画で「Forza2ペイント」に興味をもってくれる人がいれば幸いです。続きはこちら。Forza3やっつけペイント入門→sm12923322Forzaやっつけ動画→mylist/2483230
亜美、魔界を救っちゃうよ→☆◆…すみません、どう見ても一発ネタです ナイトメアブラッドを見ていたらつい…◆レッドアリーマー×亜美でレッドアミーマーでございます◆アイマス系ラジオのコメント専用動画とネタなど→(mylist/75026)
※ 更新履歴 ※ 2017/11/03 ・sp.8章追加 2017/10/11 ・配布しているプロジェクトをVisualStudio2017に更新(それにまつわる説明も更新) 2015/09/12 ・s.3章 Androidのようなボタンの作り方(C++) 追加 2013/09/02 ・VisualC++2012のプロジェクトを追加 2013/02/23 ・d3.5章追加 2013/02/20 ・d3.1章追加 ・d3.2章追加 ・d3.3章追加 ・d3.4章追加 2013/01/19 ・sp3章追加 ・sp4章追加 ・sp5章追加 ・sp6章追加 ・sp7章追加 2012/06/23 ・3.14章追加 2012/06/16 ・sp1節追加 ・sp2節追加 2012/02/11 ・d6節追加 2011/11/10 ・h11章追加 2011/10/31 ・s1章追加 ・s2章追加 2011/
『ドリームクラブ』は2009年8月27日に発売予定のXbox 360用恋愛シミュレーションゲーム。 そのドリームクラブのキャラクターが太っているとゲーム掲示板では話題になっている様だ コレ見たとき違和感覚えなかったのかな開発側は 28 名前: ヒマラヤユキノシタ(catv?) 投稿日:2009/08/08(土) 07:23:16.91 これは萎えるわ ねーよ 29 名前: ウバメガシ(北海道) 投稿日:2009/08/08(土) 07:24:07.56 >>18 飯食った後みたいだなw 32 名前: キバナスミレ(愛知県) 投稿日:2009/08/08(土) 07:25:01.42 ふとましい・・・ 121 名前: モリシマアカシア(千葉県) 投稿日:2009/08/08(土) 07:59:34.92 >>18 真太りすぎ 265 名前: イヌノフグリ(愛媛県)
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 03:30:27 任天堂 SCEJ カプコン コナミ セガ バンナム 783 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/08/10(月) 03:32:23 >>771 バンナム互いにもたれかかりすぎですねぇ 795 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/08/10(月) 03:33:41 >>771 SCEビルきれいだな /  ̄ ̄ ̄\ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | みんなが遊んでるゲームソフトが \ ` ⌒´ / ここで作られているのを想像すると /,,― -ー 、 ,-‐ 、 なんだかワクワクしちゃうよね ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー-ー' l l ■アトラス ■マイク
株式会社スクウェア・エニックスは、韓国の芸能プロダクションのファントム・エンタテインメント・グループ及びミュージックビデオ監督ホン・ジョンホ氏を相手取った著作権侵害訴訟において、ソウル高等法院よりスクウェア・エニックスに対し4億ウォンを支払うよう命じる判決を勝ち取りました 以下、韓国で『FF7AC』を無断改変使用したと言われるミュージックビデオ ■ニコニコ動画版 ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| _________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r
407 名前: ダイアンサステルスター(東京都)[] 投稿日:2009/08/02(日) 11:22:08.64 ID:o2UNaH9u >>231 STARTとSELECTのボタンをつけるより、マイクの方が断然安かったから。 横井軍平は山内組長から「1万円未満で売れ」と言われてファミコンの開発をはじめた。 途中で組長に泣きついて1万5千円までに変更してもらったが、それでも異常にきつい。 ファミコンのカラーになったアズキ色は、この色のプラスチックが一番安かったから。 6502カスタムなんていう日本じゃまったくなじみの無いCPUになったのは、 これを作ったリコーが販売に失敗して倉庫に山積されてたから(買い叩いたわけだ)。 2コンマイクは、そういう意味では、ちょっと贅沢なものではあった。 当初、コストの問題から、横井さんは2コンからSTARTとSELECTをはずして、 ノッペラボウにしておこう
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