はじめに 普通の Unity プロジェクトの開発中は、以下のサイクルが何度も繰り返されることと思います。 iOS 用の buildNumber をインクリメント iOS 用の Xcode プロジェクト書き出し iOS 用 ipa 作成 ipa を fabric の beta で配布 Android 用の bundleVersionCode をインクリメント Android 用 apk 書き出し apk を fabric の beta で配布 slack で開発チームに報告 面倒ですね。fastlane でラクしましょう。 この記事は fastlane で Unity のビルドを行う部分を中心に書いていますので、fastlane の基本的な部分はこちらの記事などをどうぞ。 fastlaneを使って継続的デリバリーを実践する これから始めるfastlane HOW? 1. ビルドスクリプトの準