Windows SQL Server 2005サポート終了の4月12日が迫る、報告済み脆弱性の深刻度も高く、早急な移行を
【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ
野村総合研究所(NRI)は9日、Second Lifeの日米における利用実態の調査結果を発表した。 日本での調査は8月28日から9月3日にかけて、NRIのインターネットリサーチ「TRUENAVI」の会員100,017人に対して事前調査を実施。Second Lifeの認知度は「知っている」が53.6%、「ログインしたことがある」が2.4%という結果となり、この2.4%から1,000人を無作為抽出し、9月11日・12日にかけてSecond Lifeの利用経験を持つユーザーに対して調査を実施した。また、米国ではSocial Research Foundation社から、Second Life利用者317人の回答データを受けている。 利用経験があるユーザーの回答では、「あまり面白くなかったが、もう少し様子を見たい」という回答が28.4%と最も高いが、「面白かった。今後も継続的に利用したい」が27.
米Linden Labの「Second Life」により、日本国内でも認知度が高まりつつある“メタバース”。現実を想起させる3D空間の中に自分の分身となるアバターを作成し、自由に散策を楽しんだり、他者とコミュニケーションを図れるサービスである。米国での熱狂が伝えられる一方、アクティブユーザー率は低いとするレポートも発表されるなど、日本において、その可能性は未知数なのが現状だ。 そんな中、トランスコスモスや産経新聞社らが設立したココアが、日本発のメタバース「meet-me」を6月に発表。12月のα版サービス開始に向けて開発を進めている。先行者であるSecond Lifeとは異なり、より日本展開を意識しているというmeet-meについて、トランスコスモスBtoC事業戦略本部・企画部部長である濱岡邦雅氏に話を伺った。 ● 発想の原点は「mixi」、そして「どうぶつの森」 Second Lifeと
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