現在カードゲームを開発しているので、 それを例に。 Text Mesh Proを使ってカード名を表示させたいが、カードの種類毎に表示内容が変わるので スクリプトでカード名の表示を管理しています。 using TMPro; public class Card : MonoBehaviour { [SerializeField] private TextMeshProUGUI cardNameText; void Start() { cardNameText.text = "表示させたい文字列"; } } ポイントまず始めに using TMPro; と記載。 TextMeshProUGUI型の変数を用意することで インスペクタからText Mesh Proのテキストを登録するができるようになります。 あとは思いのままに。 //文字を表示 cardNameText.text = "表示させたい