ツイッターのタイムラインでなんかスパイダーマンのゲームがすごそうだと話題になってるなーと眺めている中で、大前さんのツイート スパイダーマンの建物の中、どうやってレンダリングされてるか興味ある?→ Interior Mapping テクニック解説!Unityのサンプルも載ってる|Shader Showcase Saturday #9: Interior Mapping https://t.co/BBCuhNRf2f via @AlanZucconi — h.omae (@pigeon6) September 11, 2018 でインテリアマッピングというのを初めて知った。 面白そうなので試してみた。 先に結果画面リポジトリ:https://github.com/tyfkda/InteriorMapping ビルは単なる立方体をスケールした6面の箱で、シェーダーで内部に部屋があるように見せかけ