2006年にご好評をいただいた「全国一斉ひらめき脳検定」の 出題内容を全面改訂し、今年も開催。受験直後の「評価シート」で、 全国順位も分かります。ぜひ挑戦してください。 受験期間は終了しました。
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2016年4月15日[役員就任] 新規役員の情報を掲載しました。 2015年12月1日[本社移転] 事業所を九段下に移転しました。 2015年6月10日[新規事業] M&A支援事業を開始しました。 2014年12月5日[アプリ開発事業] 弊社開発iPhone、iPadおよびAndroidアプリ「車なごコレクション」、本日リリースしました。 車なごコレクション[iOS](販売元:Autoc one K.K.) 車なごコレクション[Android](販売元:Autoc one K.K.) 2014年8月21日[アプリ開発事業] 自社サービス「名作マンガ全巻無料配信-漫王-」にて、【蒼太の包丁/Android】本日リリースしました。 2014年8月20日[アプリ開発事業] 自社サービス「名作マンガ全巻無料配信-漫王-」にて、【マッドブル34/Android】本日リリースしました。 2014年8月
November 17, 201211:07 カテゴリ TIME誌が 「歴史上でもっとも偉大なゲーム100本」 発表 海外のだと結構知らないのがあるな。 どういった時代背景があり、どういった点がイノベーションだったのか等、それぞれ確認してみたい。 おそらく以下3系統に分けられるのではないかと? ①パックマンやソリティア等、ゲームシステム自体が新しいもの ②魂斗羅やゴールデンアイ等、既存ゲームシステムに新しい味付けが加わったもの ③マリオ64やFFVII等、グラフィックやパフォーマンスが重厚長大になったもの 特に重要なのは②だと思っており、 技術やハードウェアが成熟してしまった今、 何かしらプラットフォームの革新が無い限り、①を生み出すのは難しい。 しかし、②の手法でも十分に、「一見」とても新しいものに見えることはできる。 いまバカ売れ中のどうぶつの森だってそんな感じだしね。(マーケティング
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