画面に`Hellow World!`と表示するアプリケーションを作成してください アプリケーションを変更、現在の日時を表示するようにしてください(例: 2013-07-18 17:59:14 +0900) StudyTechでの学習方法を理解した
画面に`Hellow World!`と表示するアプリケーションを作成してください アプリケーションを変更、現在の日時を表示するようにしてください(例: 2013-07-18 17:59:14 +0900) StudyTechでの学習方法を理解した
mixiは新人研修用のトレーニングをgithubに公開しています。 公開していることは知っていたけれど、いざみてみると… とってもわかりやすく実践的!!! 普通に参考書で勉強するよりも企業が公開しているものだから、より実践的という感じもします。 自分はこのAndroidTrainingをやっているのですが、最後に課題もあり、到達度や理解度もすごく把握できていい感じです。 READMEもかなり充実しており、一通りを学べるように工夫されています。 mixiに入社した方がこれを一通りやったと思うと、大変な印象ですが…だからこそやったときに達成感がありそうです。 開発環境の構築から書かれているので、ほとんどつまづくことはありません。 かなり詳しくわかりやすく書かれている印象を受けました。 ちょっと初めて学習するには、難しい箇所もありますが適宜ぐぐって補えばよいでしょう。 ・AndroidTrain
皆様、ご無沙汰しております。 日本に帰ってきて2ヶ月がたとうとしています。 7月から始まった仕事はわりと順調で、同僚や上司にも恵まれ、かといって忙しすぎることもなく、楽しい毎日を過ごしています。 大学院卒業を持って終了したこのBlogですが、日本での生活をつづるべく、新しいBlogを始めました。 もし、よろしかったら、そちらの方も引き続きよろしくお願いします。http://d.hatena.ne.jp/summer_judi_hitorigoto/ ご覧いただいた皆様の健康と幸せを願いつつ。 @東京より 私の今回の留学生活、ハワイから始まり、ハワイで終了。そして、22日に無事東京に着きました。 あっという間だったなあ、と思う反面、長かったという気もします。 留学を支えてくれた家族に感謝。 留学中に私のことを気にかけてくれた日本の友達に感謝。 留学中に私に刺激を与えてくれた人達に感謝。 学べ
Alice's Adventures in Wonderland ルイス・キャロル 著 翻訳: 山形浩生<hiyori13@alum.mit.edu> 挿画:ジョン・テニエル(画像はpng形式なので、一部のブラウザではQuicktimeなどpng対応プラグインが必要かも) PostScript+tar+gzip版はhttps://genpaku.org/alice01/alice01j.tgz pdf版はhttps://genpaku.org/alice01/alice01j.pdf テキスト(sjis)版はhttps://genpaku.org/alice01/alice01j.txt © 1999 山形浩生 プロジェクト杉田玄白 正式参加作品。詳細はhttps://genpaku.org/を参照のこと。このworkは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされている。 著
全体の来場者が約9,000人と聞いてますから、6人に1人はチームラボさんのチラシを持ち帰ったことになります。凄い数字ですね。何か収穫はありましたか。 「3Dプリンターにバンザイ!」というブログを書いているメンバーが、自前のMakerBot Replicator(3Dプリンタ)を持参して、カエルのオブジェを作っていたのですが、とても作品が精巧だと、高評価をいただきました。 確かに、とてもリアルでダイナミックですね。やすりなどはかけていないんですか。 何もしていません。「この精度の出力は始めてみた」とか、「業務用でも、ここまでの精度は出せないよ」とか、とても評判が良かったんです。担当者の前に人が列をなしていて(笑)。 でも、なぜ、クオリティが高かったのでしょうか。CADデータがよく出来ていたということなのでしょうか。 それもあるかもしれませんが、3Dプリンタの組み立て方が良かったようなんです。
葛飾北斎の「冨嶽三十六景」に歌川広重の「東海道五十三次」――数々の名作を生み出した「浮世絵」は根強い人気があります。そんな浮世絵をネット上で閲覧できるのはご存じですか? 美人画、風景画、風俗画など幅広いジャンルを持つ浮世絵を楽しむためのエントリーを紹介します。 ■ マンガやアニメの原点? 浮世絵の基礎知識 浮世絵は、江戸時代に成立した日本絵画。「浮世」という言葉には「現代」という意味があり、当時の人物や流行、風景を描く写真集やマンガのような役割を持っていました。現在では、当時の文化や生活様式を知ることができる貴重な資料にもなっています。 <ゴッホやモネにも影響を与えた浮世絵> 浮世絵は、ゴッホやモネといった印象派の画家たちに大きな影響を与えたといわれています。 ▽ http://ukiyoe.wafusozai.com/archives/29 ▽ http://www.art.tokush
江戸時代後期、葛飾北斎(1760~1849)は、自ら”画狂人”と称するほど終生描くことに情熱を燃やし、九十年に及ぶ人生を画業一筋に歩んだことはよく知られています。このような北斎の尽きることのない探求心が盛り込まれているのが「北斎漫画」全十五編であり、不朽の名作「冨嶽三十六景」と並んで彼の代表作とされています。 「北斎漫画」でいう漫画とは、折りにふれ、筆のおもむくままに描いた絵といった意味であり、森羅万象あらゆるものを題材に描いた「北斎漫画」は、まさに眼で見る江戸百科ともいうべきものです。それは北斎自身のデータバンクともいうべき性格もおびていて、「冨嶽三十六景」の作品中にも、「北斎漫画」から図柄や構図の原型をもってきたものが見られます。このような「北斎漫画」は、当時、江戸の庶民から大名まで広く親しまれ、今日で言う大ベストセラーとなりました。 「北斎漫画」は、日本国内だけでなく19世紀中頃、ヨ
本ウェブサイトはプログラミングによるビジュアル・インタラクティブ表現の入門に最も適した開発環境 Processing(プロセッシング)の学習記録です。
久しぶりに Processing でコード書いてます。なんでかと言うと、たまたま本屋さんで見つけた「ジェネラティブ・アート」という本がめちゃくちゃ面白くてそれがきっかけです。 個人的にはChapter 6の「創発」、Chapter 7の「自律性」、Chapter 8の「フラクタル」が特に面白かったです。創発とか自律性の考え方は AI っぽくてゲーム開発にも活かせそうでした。 「ジェネラティブ・アート」は拙著「プロの力を身につける iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」の序章でもプログラミング初心者に最適な本として紹介しています。 プログラミングの楽しさやプロラムが動いたときの感動がダイレクトにわかる良書です。本に掲載されているサンプルプログラムを入力して動かした時に「おお〜」「なるほど!」みたいなわくわくする感じ、ここ最近なかった感覚でした。やっぱり Processing は
「バロック」「キングオブワンズ」「ぷよぷよ」「トレジャーハンターG」「魔導物語」等のゲームを監督/脚本/企画した米光一成のSite 立命館大学のインタラクションデザイン企画実習で講義中に話題に出しいる「Processing」「openFrameworks」等についてさくっと解説。 (2008年8月14日:以後随時追記2015年2月12日追記) Processingである。以前から凄いという噂は聞いていて、次の画像を観て、わーすげぇと思っていた。 音と連動した映像を生成するのにProcessingを使っているもの。 Magnetic Ink, Process video from flight404 on Vimeo 立命館大学で「使ってみたけど凄いすよ」と興奮しながら教えてくれた学生がいて、90分授業で、学生が先生になり、先生が学生になって「Processing入門講座」をやってもらった。
HTML5でのジェネラティブ・アート[Processing、JavaScript、チュートリアル] (『ジェネラティブ・アート』の未刊の章) 本記事はビー・エヌ・エヌ新社より刊行された「ジェネラティブ・アート」をスケッチするための解説書『ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイド』の著者であるマット・ピアソン氏がCreativeApplications.Netでのスピンオフ企画として寄稿した原稿の翻訳版となります。「ジェネラティブ・アート」に興味がある方はぜひ本と合わせて御覧ください。 「ジェネラティブ・アート Processingによる実践ガイド」についてはこちらから。 This article is a Japanese translation of Matt Pearson’s Tutorial at CreativeApplications.Net, thanks
お伝えしております「スピリッツ本気のショートGAGフェスタ」ですが、今回の執筆陣を見て、超豪華ラインナップの中にひとりだけ違和感を覚えた方、おそらく多いんじゃないでしょうか? 「るなツー!? 誰それ!?」と。 この方、商業誌では全くの無名ですが、大阪で開催される関西コミティアではオフィシャルポスターを作画するなど結構な人気を集め、今後間違いなくブレイクするであろう期待の新人さんです。何よりも面白いのはその経歴。なんと、初めて本格的にイラストを描いたのが30歳の時で、そこからなんとなく実力をつけ、39歳の時に「ガンガン」にスカウトされ、軽い気持ちで描いたネームが通って読切デビュー。弊社の携帯漫画誌「モバMAN」で単行本1巻分の初連載を持ったのが40歳の時。そして41歳の現在、ついに「スピリッツ」デビューも果たしてしまったという極めつけの遅咲き作家さんなのです。自ら「ただの大阪のおばちゃん」と
[数量] 1セット 100枚 [価格] 4,950円(印刷代込)※データ作成サービスの場合 +3,300円 [データ] 完全データ入稿/データ作成サービス[デザインテンプレートから選んで作成]/前回データをそのまま使用 より選択 [サイズ] 55×91mm [紙素材] Cotton ナチュラル 260g/Cotton スノーホワイト 260g より選択 [印刷] 活版印刷 片面1色 印刷色:ブラック/ダークブラウン より選択 ※この仕様以外の紙素材や印刷色をご希望の方は、こちらをご覧ください。 「簡単注文商品」以外のご注文をお考えの方へ
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