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https://creativesdk.adobe.com/ 今まで散々様々なSDKを使ってきましたが、正直感動しました。 こんな簡単に超リッチな画像加工ができるなんて本当にすごいです。 しかも 実装方法が超かんたん。 まずは少しみてください。 一部機能の紹介 画像のフィルター フィルターの種類も豊富で、お手軽にインスタグラムっぽい画像を作れちゃいます 画像の切り抜き 画像の方向変換 文字入力 指定した色だけ色を出したり ほら、やばい 実装方法 swiftで書きますので、objective-cの方は適時読み替えてください。 一応今回のサンプルコードもgithubにアップしておきます。 https://github.com/yamasakitomohiro/AdobeCreativeSample SDKのダウンロード 以下のリンク作からiOS SDKをダウンロードしてください。 https:
iOS 9 や watchOS 2 から新しく Bitcode が導入されました. パッケージ管理ツールの Carthage でも Bitcode を含んだ Framework を適切に出力する仕組みの導入が進んでおり, この対応状況を見ながら Bitcode 対応について考えます. Carthage とは Carthage は Cocoa アプリケーションのためのパッケージ管理ツールの1つです. Carthage は Cartfile をもとに GitHub などからソースコードをダウンロードし, Framework を出力します. ユーザーは出力された Framework を動的にリンクして利用します. このため iOS で利用する場合は Embedded Framework に対応した iOS 8 以上でしか利用できません. Carthage についての詳細は GitHub の RE
試行錯誤しながら、 [Xcode6] SwiftでCocoa Touch Frameworkを作る [Xcode6] Swiftの自作FrameworkにGoogle Analytics SDKを組み込んでみる [Xcode6] 自作Frameworkを実機で動くようにしてみる [Xcode6] Universal Frameworkを作る という流れで、今後作っていくアプリで共通の機能を自作Frameworkにまとめる、というのを試みてきましたが、コツコツ作り始めると実際に困るのは、「Framework側のデバッガーが使えない」という問題でした。 「[iOS 8] App Extension #2 – Embedded Framework を利用して共有コードを Framework 化する」にあるような「Embedded Framework」という方法で、アプリプロジェクト内にFrame
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