ようこそ、サル先生のGit入門へ。 Gitをつかってバージョン管理ができるようになるために一緒に勉強していきましょう! コースは4つ。Git初心者の方は「入門編」からどうぞ。Gitを使った事がある方は「発展編」がおすすめです。さらに「プルリクエスト編」では、コードレビューする文化をチームに根付かせましょう。 「あれ?何だっけ…?」という時は「逆引きGit」で調べて見てくださいね。
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Git 初心者用Boot Camp(のようなもの? : ATND 3/17 に行われたGit初心者用BootCampらしき何かに行ってきました。 @datsuns さんを焚き付けたらなんか講師役に……「え、私のGit力じゃむりぽ」とか思いつつ、なんか話しに入ってた @backpaper0 さんを巻き込んで「何とかなるっしょー」と楽観的に挑みました。という割りに前日、というか当日AM5時頃まで資料ゴニョゴニョしてました。 やったことは、「Gitはコミットグラフを描ければ勝てる」を信じて、出したコミットグラフを作るためにどういうコマンドを打てば良いかの演習です。都度質問とか、こう言うのやってみたい、とかを聞きながら進めていったつもりです。 それなりに上手くいったと思う。 手順 一枚ずつコミットグラフを表示。下のコマンドは穴埋めのヒントです。空行は「適当にファイルでも作ってください」って感じで、
ここ1年くらい、僕はソースコードなどを github で公開しています。 つい先日まで書いていた連載記事 GAE for Flasher のサンプルソースコードや、 東京てら子で発表したデモ、今まで作ったライブラリや便利クラスなど なんでもかんでも github で公開しています。 しかし、プログラムに慣れた人ならともかく、これから AS3 をガシガシ勉強していこう! といった方や、AS3 自体はガシガシかけても基本的に SVN 等バージョン管理システムを 使わない方にとっては github 自体がやはり少し敷居が高いイメージがあるという話を聞きました。 GAE for Flasher の記事自体、ある程度 AS3 に関する知識のある人を想定していたとはいえ 流石に当たり前のように使い過ぎたかなと反省の意を込めて github 超入門( for Flasher ) を書く
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