class SomeClass { private: void someMethod(); void disableFlag(float d); bool _flag = false; } void SomeClass::someMethod() { // 3秒後に_flagという変数にfalseを代入したい this->scheduleOnce(schedule_selector(SomeClass::disableFlag), 3); } void SomeClass::disableFlag(float d) { this->setFlag(false); _flag = n; } まぁこれ一回だけとかなら許せなくはないですが、頻繁に起こることなので私の怒りが有頂天に達しました。 DelayTimeとCallFuncを使う そこでなにかいい方法はないかと考えた結果、同じくNodeが実