JaLC IRDB Crossref DataCite NDL NDL-Digital RUDA JDCat NINJAL CiNii Articles CiNii Books CiNii Dissertations DBpedia Nikkei BP KAKEN Integbio MDR PubMed LSDB Archive 公共データカタログ ムーンショット型研究開発事業
ゲーム嫌いも知らないと損する ゲーミフィケーション入門 あなたの生活を変える「Gamification」現状まとめ 株式会社ライブドア マークアップエンジニア/ディレクター 浜 俊太朗 2011/9/16 「Gamification(ゲーミフィケーション)」という言葉をご存じでしょうか? 最近よく話題になっているので、見掛けたことのある方も多いことでしょう。本稿では、今後のWeb業界のキーワードとなり得るゲーミフィケーションの解説と現状、そして未来予想をお届けします。 今年の初めごろまでは一部の人が注目しているだけでしたが、ここ最近ではセミナーや勉強会が開催されたり書籍も出版されるなど、盛り上がりを見せています。 「ゲーミフィケーション」とは、何なのか ゲーミフィケーションは海外で生まれた概念で、その本質を説明すると「ユーザーエンゲージメントを高めるために、ユーザーに楽しんでもらうための方
情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report 1 ⓒ2009 Information Processing Society of Japan Twitter Catches the Flu: 事実性判定を用いた インフルエンザ流行予測 荒牧英治† 増川佐知子† 森田瑞樹†† 近年の Twitter の普及とともに, そこから有益な情報を抽出する研究の需要が高ま っている.本研究ではインフルエンザ流行予測の問題に焦点をあてる.まず, Twitter からインフルエンザに関連した発言を抽出する.次に,SVM を用いた分 類器で,その発言者が実際にインフルエンザにかかっているかどうかを判定す る.実験では,厚労省報告の症例数と比較し相関係数 0.89 の精度で流行予測する ことができ,提案手法の有効性を示した.特に,流行の開始時期においては,相 関係数は 0.97 と
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