企画開発部のサウンドグループでは、ゲームのBGMをつくるコンポーザーと、効果音やプログラムをつくるサウンドプログラマーとに大きく分類されます。サウンドプログラマーが忙しいときは、コンポーザーが効果音作りをお手伝いすることもあります。私は主に作曲の仕事を担当しておりますが、少しだけ効果音もつくったことがあります。 サウンドスタッフにはそれぞれ、防音の個室が用意されています。個室のなかには、パソコン、シンセサイザー、モニタースピーカー、音源など、曲づくりに必要な機材が全てそろっていて、毎日その中で作業しています。1日中ヘッドフォンをつけていると、肩がこりますし、すごく疲れるんですが、個室の中でヘッドフォンをつけずに仕事ができることは、私にとってとてもありがたいです。恵まれた環境で仕事ができていると思います。 一つのソフトを全て一人で担当したという経験はまだないのですが、いろんなジャンルの仕事を
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