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萌え絵の記号性 「この絵ってオタクっぽいよね?」と言われちゃう線引きって? - たまごまごごはん 「それの対象年齢がどこに設定されているか」「どんな層が好むように出来ているか」 「自分独自の、好みの萌えの切り取りラインを探す」のか、「萌えという共通言語を基盤としている」か 整理すると、オタク絵はオタクの共同体で流通していること、萌え絵は萌えの共通言語を基盤としていること(個人の好みの切り取りもある)、が線引きの基準(引用元では私的だと断っているが)でしょうか。 「萌えの記号」「最大公約数的な女の子記号」という表現もあるように、更に一言で言えば、「記号的」という辺りでしょうか。オタク絵(マンガ絵・アニメ絵)が記号的である、というのは、ごくありふれた認識ではあります。 記号的である、というのはまあそうでしょう。そこから、無個性であるという批判もしばしば見かけます。しかしここでは、別のことが言い
【萌え】 ◆ 「萌え」とは何か 【ウラシコウカイロ】 ◆ 「萌え」の誕生要因 (美少女ゲーム考察) 【fullfill】 ◆ 萌え領域の最前線 上,下 【くりぃむゲリオン】 ◆ 萌えるオタク論 ◆ ゲーム芸術説慎重論 【コンピュータゲームに関する小論】 ◆ 網状言論Fレポート ◆ 「オタク」は死んだ。だが「萌え」は生き残る。 【TINAMI】 ◆ 「萌え」とはなにか?『動物化するポストモダン』を読む 【異人】 ◆ 「動物化するポストモダン」は読んで 【見下げ果てた日々の企て】 ◆ 立ちから萌えへ ◆ 『戦闘美少女の精神分析』をめぐる網状書評 【hirokiazuma.com】 ◆ History of MOE オタク系趣味の萌えの変遷 【古今格闘技連盟】 ◆ イラストレーションにおける記号化とその細分化に関する考察 【虎狼庵】 ◆ 男子から見た「リアル」と「デフォルメ」と「萌え」のボーダー
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