Avalanche Studios Emil Persson 氏の GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました。 HLSL の低水準での最適化について書かれている画期的な資料で、講演者が長い開発経験で得たテクニックの数々が紹介されています。 シェーダを書くのに非常に役立つと思い、勉強も兼ねて翻訳しました。多少訳が不自然なところは目をつむってください。 講演のスピーチ文も含めた日本語訳 PDF はこちらからダウンロードできます。 【日本語訳】Persson_LowLevelThinking.pdf オリジナルの講演資料はこちらです。 Low-Level Thinking in High-Level Shading Languages - Humus - Articles 【日本語訳】"Low