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MMDに関するmokemokechickenのブックマーク (6)

  • Stereoarts Homepage

    □ Theta Shader Pack 概要 Unity 向けの THETA / THETA S の全天周画像をリアルタイムに Equirectanguler に変換するシェーダーと、それらの補助スクリプト一式です。 ThetaShaderPack_20150926.zip 2015/09/26 初版 □ SAFullBodyIK 概要 Unityの人体モデルに手軽にフルボディIKを導入するためのコンポーネントです。 GitHub にて公開中です。 Stereoarts/SAFullBodyIK □ SAColliderBuilder 概要 Unity 上で任意のメッシュに対してコライダーを自動生成する補助ツールです。 入手方法 アセットストアで配布中です。 解説 チュー トリアル(日語) Tutorial(English) □ MMD4Mecanim (Beta) 概要 PMX(PMD

    mokemokechicken
    mokemokechicken 2014/09/03
    すごいなーこれ
  • モーションデータ/アニメ関連 - VPVP wiki

    モーションデータ(.vmd)あるいはプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)の紹介です。 このページは、アニメに関する楽曲、アニメ中の動きを原作とするモーションを扱います。

    モーションデータ/アニメ関連 - VPVP wiki
  • 名も無き製作室

    UnityMMDを扱うメモ ついにUnityMMDが扱えるようになりましたね。 早速使ってみたのでその使い方メモを簡単にまとめておきます。 今回のサンプルではこちらの素材を使わせていただきました。 環境設定 まずは公式ページからスクリプトファイルをダウンロードします。 UnityMMDを動かす会 - SourceForge.JP http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/releases/?package_id=12478 今回はmmd-for-unity-v1.61a.zipをダウンロードして使用しました。 展開したフォルダの中からMMDLoaderとResourcesの2つフォルダを UnityのProjectビューにそのままドラッグアンドドロップします。 設定は以上です。メニューバーにPluginsメニューが追加されていればOKで

    名も無き製作室
  • MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて | みくだん

    このエントリでは、MMD基準モデルフォーマットであるPMD、ならびにPMXについてとそれぞれの違いや対応状況などについて記します。 私個人が知りうる限りの情報ですので、正解であるとは限りません。ご了承下さい。 また、長文のエントリとなりますし、特に図解もないので退屈するかもしれません。お時間がある時にどうぞです。 ■ MMD基準フォーマットについて 現時点でもPMDフォーマットの詳細については原則公開されていません。 MMD体がVer2からVer3になった時、極北Pを始めとした有志の方々によって解析されたものは一部で公開されていますが、開発者である樋口氏より正式公開されたものは存在しません。 基、現時点で公開されているPMDフォーマットでも動作上は問題ないのでより正解に近いものかもしれませんが、厳密に一致しているという訳ではない事を、まず念頭に置く必要があります。 また、一部のソースコ

  • VMDファイルフォーマット

    補間パラメータはしたらばのMMD板の情報が載っていた。 MMDでは補間パラメータを4点のベジエ曲線(0,0),(ax,ay),(bx,by),(127,127)で表している。 各軸のパラメータを X軸の補間パラメータ (X_ax,X_ay),(X_bx,X_by) Y軸の補間パラメータ (Y_ax,Y_ay),(Y_bx,Y_by) Z軸の補間パラメータ (Z_ax,Z_ay),(Z_bx,Z_by) 回転の補間パラメータ (R_ax,R_ay),(R_bx,R_by) とした時、補間パラメータは以下の通り。 X_ax,Y_ax,Z_ax,R_ax,X_ay,Y_ay,Z_ay,R_ay,X_bx,Y_bx,Z_bx,R_bx,X_by,Y_by,Z_by,R_by, Y_ax,Z_ax,R_ax,X_ay,Y_ay,Z_ay,R_ay,X_bx,Y_bx,Z_bx,R_bx,X_by,Y

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