本日は2番地分。 嘘八百町779番地と769番地。 ちなみに番地はけっこう適当につけてます。 全体 嘘八百小学校。 全校生徒はちょうど800人。 こちら嘘八百町嘘八百小学校前派出所。 嘘八百町消防署第800分署。 テナント付きマンション。 嘘八百セメント工業!(まだ適当) 引込み線萌え萌えパワー! 思わず動画。 789番地から今回の779番地、769番地を望む。 769番地から779番地、789番地方面を望む。
![嘘八百町 779番地、769番地](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1ffc594aeca4c9be2dd35f3323b54b749290313e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fblog-imgs-41.fc2.com%2Fu%2Fs%2Fo%2Fuso800railway%2F01_20090316221905.jpg)
RYOMAさんがターンテーブルの高速回転法を紹介してくれたので、VRMルーレットゲームが完成しました。どうもです! とりあえずダウンロードはこちら。VRM4第0・1・2・4号使用です。第2・4号は必須です。 いきなり話の腰を折るようでアレですが、この方法でターンテーブルを回すと、ターンテーブル上の車両が一緒に回ってくれません(mokoさんも指摘しています)。しかもこれは回転速度が速すぎるせいではなく、そもそもSetTurntablePosition命令はターンテーブルの回転に車両が追従しない仕様みたいです。 よってこの命令は、ターンテーブル上に車両が乗っていないときに使うのが無難です。 はじめ自分が構想していたのは、ターンテーブルに車両を乗せてから回転させ、タイミングよく回転を止めて車両を脱出させる、というようなゲームだったのですが、そんな訳でちょっとできなくなりました。 それならば車両は
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