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  • フリーランスとして思うこと - トポロジー通信

    01 // 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29. // 03 お騒がせしております……; 正直ここまで反響が来るとは思っていなかったので、少し戸惑っています。まず遊んでくださった方へ。混乱させてごめんなさい。もっとフラットな目線で作品を楽しみたかった、という方もいらっしゃるかと存じます。それにつけては弁解のしようもありません。ごめんなさい。 一方で、これはきっと伝わる……と思いたいので、一つだけ補足させてください。「自分に貫けない理想なら(シナリオに)書くなよ」と、自分にも頭に来て公開した部分がありました。それがエゴだ、と言われれば反論のしようもありません。ただ、発言しなければ存在していないのと変わらない。自分の中に押し込めているうちに変容して気持ちは腐っていく。見つけて

  • 受託開発を振り返って - トポロジー通信

    01 // 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29. // 03 何とは言いませんが、昨年携わっていたゲームが発売されました。色々と思うところがあったのでこちらにまとめておきます。Twitterでリプライをくれた友達、また呆れることなく宥め、諭してくださった関係者各位に感謝です。その上で、やはり記録しておきます。 昨年のクライアントに問題があるというのではなく、どこと提携しても恐らく変わらないのかな、という印象でした。「様々な制約がある中でも書きたいものを売れるように書けるのがプロ」、という常套句がありますが、それにも限度があると。骨身に染みて。 元々コンシューマにいた人間として痛切に感じたのは、まずプロジェクト管理がずさんすぎるということ。次いでモラルに欠けること。 昨年携

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