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SwiftNavigation To celebrate that RealityKit's is coming to MacOS, iOS and iPadOS and is no longer limited to VisionOS, I am releasing SwiftNavigation for RealityKit. Last year, as I was building a game for VisionPro, I wanted the 3D characters I placed in the world to navigate the world, go from one point to another, avoid obstacles and have those 3D characters avoid each other. Almost every game
Xamarin.Mac is a new foundation for building Cocoa applications on macOS using Mono. Details about Xamarin.Mac are covered at xamarin.com/mac Samples There are plenty of Xamarin.Mac examples to get you started building your native Mac application. Community A chat room to discuss Xamarin.Mac exists on Discord. Obtaining Xamarin.Mac Xamarin.Mac is available as part of Xamarin Studio or Visual Studi
iPhoneの開発はXcodeでObjective-C。そんな常識が打ち破られる時が来ました。 もともとVisualStudioヘビーユーザーだった僕としてはXcodeはまだまだ補完機能がしょぼくて本当にやりたいことができるまで定義定義の嵐でやきもきして途中でやる気がなくなってしまいます。 そうこうしているうちにMonoTouchというライブラリが発表されました。.NETのオープンソース実装をしているMonoプロジェクトの外郭として開発された、.NETを使用してiPhone開発をできるようにしたライブラリです。 .NETは中間言語をJITコンパイルする技術なのですが、言語処理系をiPhone上に実装すると規約違反となり、AppStoreで販売できません。そこで、MonoTouchでは先に全部コンパイルしてしまいます。*1 Monoの名前を冠していますが、(Novellから?*2 )製品とし
2010年2月22日月曜日 MonoTouch Bluetoothデバイス 一覧取得サンプルコード 概要: Bluetoothデバイスの一覧を取得するMonoTouchのサンプルコードを解説します。iPhoneはLEGOマインドストームやBluetooth心拍センサーの素晴らしいリモートコントローラになるのですが、しかし、iPhone SDK自体はBluetoothにアクセスするAPIを提供していません。このサンプルはObjective-Cで書かれたオープンソースのBluetoothスタック BTstack[1] をMonoTouchから使うやりかたを紹介します。サンプルコードはGithubに the New BSD licenseのもとで公開していますから [2] 、MonoTouchのBluetoothアプリケーションを開発するときの出発点として自由に使ってください。 ここ2週間の間
string url = webView.EvaluateJavascript("document.URL") ; string title = webView.EvaluateJavascript("document.title") ; objective-c だと stringByEvaluatingJavaScriptFromString を使うので、名前が短くなって使い易いb 直接 webView.Titleとかで取れればいいのにね。
Monotouchの実機デバッグは無線LAN経由で行ないます。しかし、無線LAN以外にも有線LANが有効になっていると、それらのIPアドレスを見に行ってしまい、実機との接続ができなくなることがあります。これは、デバッグに使うネットワークアドレスを明示的に指定して解決できます。 設定ファイルは、~/.config/MonoDevelop/MonoDevelopProperties.xml です。このXMLファイルのDebugger.HostIPをエディタで以下のように設定します。
これは http://monodroid.net/FAQ の現時点での内容の日本語訳、をもとに書いたもの。 基本 MonoDroidとは何ですか? MonoDroidは、Androidベースのデバイス向けにC#を使ってモバイルアプリケーションを書けるようにしたSDKです。 MonoDroidは2つのAPIの集合を公開します。C#開発者が親しんでいるコア.NET APIと、MonoDroid.*ネームスペースで公開されているAndroidのネイティブAPIのC#バインディングです。 MonoDroidを使えば、Androidアプリケーション ストアを通じて配布できるアプリケーションを開発したり、個人的な端末やAndroidエミュレータにソフトウェアをデプロイできます。 MonoDroidには何が含まれているんですか? MonoDroidには、コアMonoランタイム、ネイティブAndroid
Linuxデスクトップ環境がずっと死んでいて消耗していますが、今月はかろうじて生き延びました…(!?) 2月はAndroid 15というでかいリリース(developer previewですが)があった関係でだいぶ揺り動かされました。先にそっちから書きます。 Android MidiUmpDeviceService対応 数日前にAndroid 15のMIDI 2.0対応についてここに書きました。 atsushieno.hatenablog.com AAPはイベントメッセージのフォーマットとしてUMPを採用しているし、任意のインストゥルメントプラグインをMIDI 1.0のMidiDeviceServiceとして公開できる仕組みを構築しているわけで、MidiDeviceServiceのUMP対応が出てきたら、当然やらないわけにはいきません。 resident-midi-keyboardを開発し
Today we released MonoMac, a new foundation for building Cocoa applications on OSX using Mono. MonoMac is the result of years of experimentation in blending .NET with Objective-C and is inspired by the same design principles that we used for MonoTouch. It is also the result of weekend hacking as our day to day work revolves around Mono's efforts on Linux servers, Linux desktops, Visual Studio inte
Linux Installing dependencies MonoDevelop requires the following packages (or newer versions): Mono 5.10 Mono.Addins 0.6 Gtk# 2.12.45 monodoc 1.0 F# (fsharpc program) cmake libssh2 You can build them from git, source releases or, even easier, simply install the pre-built packages appropriate for your platform. We strongly recommend you install everything from packages if possible. If not, you shou
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