皆さんは「プロコン」というイベントをご存じですか? プロコンは正式名称を「全国高等専門学校プログラミングコンテスト」と言い,全国にある高等専門学校(以下高専)の学生が年に一度集まって,プログラミングやソフトウエアの開発能力を競う,言わば情報系の甲子園のような大会です。年々規模も大きくなり,最近は,ソフトウエア・ベンダーさんやシステム・インテグレータさんからも注目していただけるようになりました。 筆者は,2002年から4年間にわたってこのプロコンに参加し,3回,最優秀賞にあたる賞をいただきました。といっても,あまり自慢できるような話ではありません。むしろ辛く,ときに恥ずかしい経験ばかりの4年間でした。 今回から3回の短期集中連載で,筆者が経験した,ちょっぴり変わった学生集団によるソフトウエア開発の現場をご紹介したいと思います。若者ならではの無謀さと,ドタバタぶりを楽しんでいただければ幸いです
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と、いうわけで! 家に届いていた「BROKEN THUNDER」をインストールしたのでさっそく遊んでみるよヽ(゚∀゚)ノ 10年待ったんだからね。 当然、期待してもいいよね?(若干棒読み) ■タイトル画面 おお、カコイイじゃないか ヽ(゚∀゚)ノ これは問題無さそうだね!(かなり棒読み) ↓長くなりそうなので、こちらドゾー ■機体選択画面 大きな違いはフリーウェイとウェーブですね。 前作でフリーレンジ好きだったのでBRACERを選択。 ■STAGE1 なんか寂しいです…。雑魚敵はやる気のない動きですし、種類も少ないような…。 あと自機が時々エキセントリックな動きをするのですが、これは仕様ですか?妙にカクカクする時があるよ。 多分、中ボス。 (´・ω・`) 気合の入っていない数珠繋ぎ弾をダラダラと撃ってきます。 敵本体に特別な動きはありません。(上下には動きますが) そんなこんなでボス登場!
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Scala 2.9のハッシュテーブルにおいて大量の衝突を引き起こした事例 角田直行 2012-02-27
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