進行状況 →第6回:何か作りたい(1):よくあるきらきらしたやつ(ソースなし) →第5回:Classの中身(2):Emitter2Dクラス(調査中) →第4回:Classの中身(1):Clockクラス(調査中) →第3回:お勉強(3):パーティクルがよける…Deflectorクラスで障害物 →第2回:お勉強(2):マウスで作る、やめる…Emitter.active →第1回:お勉強(1):とりあえず何か出来た パーティクルを生成する手順(2D) stardustを使ってパーティクルを作るための基本的な順番は、公式マニュアルによると (1)Clockを作る…パーティクル発生の頻度 (2)Emitterを作ってclockをセット…エミッターって発生装置みたいなもの(?) (3)Rendererを作る…画面表示用オブジェクト(?) (4)Renderer.addEmitter(