スマートフォンの普及やデジタル化により、 インターネットでの情報収集が当たり前の世の中で、 企業と顧客・求職者との最初の接点がWebサイトであることは珍しくありません。 Webサイトは、まさに企業の顔であり、 顧客や求職者にサービスや製品などの企業や店舗の情報を伝える 必須のビジネスツールです。 ニイグミでは500件以上のノウハウを生かし、 本当に必要なWebサイトをご提供します。
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「思いついた演出をすぐに実装したい」 「頭の中ではできているのに、コーディングするのが面倒」 と、感じることはありませんか? Flashコンテンツを作る上で欠かせないトゥイーンライブラリ。TweenerやBeTweenAS3など、使ったことのある方も多いと思います。私自身、使い慣れているという点でTweenerをよく使っていましたが、いくつかの不満点がありました。 機能が少ない。 トゥイーンを単体でしか再生できない。 フィルタ系のプロパティを扱うのが面倒。 transitionをtransitoinにタイプミスする。 そもそもタイピングするのが面倒。 などなど これらの点を解消するために、新しいライブラリ「Tween24」を開発しました。 メソッドチェーンで、新感覚コーディング Tween24の大きな特徴は、下記のようにメソッドチェーンでプロパティを指定するところです。 // 例)Twee
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Firefox Extension to debug any AS3 SWF on the web FlashFirebug (now Flash Debugger) gives you the ability to debug any AS3 Flash on the web. Inspect the DisplayList, change properties on the fly and see the warnings, errors and traces directly in the extension. Use the inspector to hone in on elements, transform objects on the fly and use the console to run AS3 commands on the active SWF. FlashFir
FlexPMDは、Adobe製のコーディング規約違反を見つけるためのツールで、FlashBuilderやFlashDevelopと連携して使えます。Flexの名前を冠してはいますが、Flashの範囲のAS3.0チェッカーとしても有用です。 独自ルールにとらわれない標準的なコードを書くために便利なツールではあるのですが、エラーメッセージが英語のみなので親しみにくい状況がありました。そこで、野中文雄さんに日本語訳をお願いしました。 ダウンロード ruleset_110210mztm.zip FlexPMDについて 詳細にコードのチェックをしてくれます イマドキのIDE事情 89 FlexdPMDでActionScriptのコードをチェックしてみよう! http://journal.mycom.co.jp/column/ide/089/index.html Adobe Open Source F
Box2d Flash Alchemy Port + World Construction Kit Download the Framework & Demo Files From Github Box2D Flash Alchemy Port is an AS3 interface to the Box2D C++ 2D physics engine compiled with Adobe Alchemy. Documentation located on the GitHub wiki page. World Construction Kit is is a toolset / framework for rapidly developing physics based games / websites within the Flash IDE. WCK allows you to l
主にC++とかFlashとかお絵かきとか。ボカロな話題はほどほどにしたかったけど、結局無理でした。ミクさんぺろぺろ。 GDP企画の際必要になった,ActionScriptを使ったXMLの送受信. Flash/AIRとPHP間でXMLのやりとりをするのに使った. 試行錯誤した結果,結局こんな感じでうまくいくことがわかった. 基本的に,URLRequestで送信データ,およびその設定を行い, URLLoaderでリクエスト(送信),Completeイベントでphpからのレスポンスが帰ってくる仕組み. package { import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.EventDispatcher; import
Ringとは、リクルートグループ会社従業員を対象にした新規事業提案制度です。 『ゼクシィ』『R25』『スタディサプリ』など数多くの事業を生み出してきた新規事業制度は、 1982年に「RING」としてスタートし、1990年「New RING」と改定、そして2018年「Ring」にリニューアルしました。 リクルートグループの従業員は誰でも自由に参加することができ、 テーマはリクルートの既存領域に限らず、ありとあらゆる領域が対象です。 リクルートにとって、Ringとは「新しい価値の創造」というグループ経営理念を体現する場であり、 従業員が自分の意思で新規事業を提案・実現できる機会です。 Ringフロー その後の事業開発手法 Ringを通過した案件は、事業化を検討する権利を得て、事業開発を行います。 さまざまな事業開発の手法がありますが、例えば既存領域での事業開発の場合は、 担当事業会社内で予算や
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>> (追記)今回の件もうちっと考えてみました。 ——— こんにちは。きんくまです。 タイトルよくわかんないと思うんですが、今回はswcを使って、FlashIDEからのパブリッシュではなく、FlashDevelopやFlashBuilderを使ってのパブリッシュについての話題です。 先日F-siteのセミナーに行きまして、そこで@matsumosさんに教えてもらいました。 「FlashからSWCにしたあと、FDやFB使ってコンパイルするとすごく速い」そうです。 最近クラスの数が結構多くなってくると書き出しがすんごく遅くなって困ってたところだったので、これは有益な情報! ということで試してみました。 あとどうでもいいんですが、ひそかに私F-siteスタッフになってたので、今度F-siteに私の@clockmakerさんの講義のレポートが載ると思います。 話もどしまして、ちなみに参考ソースはこ
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喜び勇んで英語版Flash CS3 Trialをインストールした皆様、そろそろ試用期限が切れてしまった頃でしょうか? FICC安藤です。 FICCサイトのバックエンドの設計、構築、FLASH開発など担当しました、裏方の人です。 MT+Flashの記事から始める予定でしたがCS3日本語版の発売間近という事もあり先にCS3(AS3)関連のエントリーから。 今回はFlashから画像ファイルを保存する方法です。 画像ファイルを保存するという事だけであればAS2時代から「一応」可能でしたが今回はせっかくAS3ですのでよりスマートな方法で実現したいと思います。 (Player9.0.45.0以降が必要です) ちなみにAS2ではgetPixel()を使い左上から右下までのピクセルの色情報が入った配列をPHPなどにポストし、サーバで同じように1ピクセルずつ描いて復元するという方法で可能です。 実際
円グラフコミュニティサイト みんなのグラフ(verβ)作者の松本圭司さんからトラックバックがありました。 Keiziweb. ver β - 「みんなのグラフ」開発裏話。 「3D円グラフを作る上で苦労したこと、捨てたものなど」と同じような悩みを抱えていたそうで、とても興味深い内容が書かれています。 「円」という最も芸術的に美しい形の一つを、きれいに表現できないことは、技術者にとっても悩みの種です。 松本さんは、Flashを用いることにより、円グラフの美しさを追求しています。 欠点として、Flashでしか表示できないので、画像ファイルに比べると汎用性が低くなる点があります。 「だったら、Flashの内容を画像に変換すれば良いのでは?」 と思ったので、Flashの内容を画像に変換する方法を調べてみました。 1.BitmapDataをサーバーに送信し、1ピクセルずつ処理 ActionScript
以前作成した「3Dオブジェクトにマウスでペイントをする」プログラムの画像データを PHPへ送信し保存できるようにしようと思います。 こちらのサイトを参考にしました。 http://www.matzmtok.com/blog/?p=12 このソースコードを改造すればできそうです。 public function submit(ev:FlexEvent):void{ var codec:IImageEncoder = new PNGEncoder(); var bmpData:BitmapData = new BitmapData(src.width, src.height, true, 0x00000000); var byteArray:ByteArray; var req:URLRequest = new URLRequest(); var loader:URLLoader = new
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