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FlashのActionScriptトゥイーンエンジンに利用できるカスタムイージング(加減速)編集アプリを作りました。ActionScriptでトゥイーンを作成するとテンプレートと言える「イージング関数」は数種類しかないので似たような動きになりがちです。それを解決すべく作った、動かし方を自由に編集できるツールということです。ActionScript 3.0で主要なトゥイーンエンジン各種に対応しています。 インストール方法と主な使い方は以下から。 このアプリが役立つ場面 [上:Flash Professionalのような感覚で加減速を調整できる] このアプリは主に次のような場面で役に立つと思います。 標準搭載のイージングに自分の求めている動きがなかった 始点と終点で別々のイージングを適用したい 他の人と同じイージングを使うのが嫌だ 簡単な動きであれば標準のイージングでことが足りるのですが、F
>> (追記)今回の件もうちっと考えてみました。 ——— こんにちは。きんくまです。 タイトルよくわかんないと思うんですが、今回はswcを使って、FlashIDEからのパブリッシュではなく、FlashDevelopやFlashBuilderを使ってのパブリッシュについての話題です。 先日F-siteのセミナーに行きまして、そこで@matsumosさんに教えてもらいました。 「FlashからSWCにしたあと、FDやFB使ってコンパイルするとすごく速い」そうです。 最近クラスの数が結構多くなってくると書き出しがすんごく遅くなって困ってたところだったので、これは有益な情報! ということで試してみました。 あとどうでもいいんですが、ひそかに私F-siteスタッフになってたので、今度F-siteに私の@clockmakerさんの講義のレポートが載ると思います。 話もどしまして、ちなみに参考ソースはこ
AstroでPandaCSSを使ってみるAstroを触ってみようかな? と思い、まずは公式のチュートリアルを一通り終わらせてみました。以前から気になっていたPandaCSSの勉強も…と思ったので、AstroでPandaCSSを使ってみることに。PandaCSSのインストールマニュアルを見ながら各種設定を終え、npm run devしてみても、CSSが反映されず。原因は単純なミスでした。 LaravelでjQueryを使ってみるデータベースに登録、更新、削除を行なった際に、簡単なflashメッセージを表示させてみようかと。一定時間が経過 or ボタンクリックでメッセージが消えるアニメーションを、jQueryで実装してみたいと思います。npmを使ってインストールしたjQueryを使うと、javascriptの実行順が意図しないものになってしまい、jQueryが実行されなくなってしまいました。色
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AlconはAIRベースのデバッグツールで、ウェブブラウザやスタンドアローンのFlash Player、AIRランタイム上のAS2、AS3のデバッグをサポートしてくれるツールだそうです。 なんか便利そうなので、早速インストールしてみましたので、使用感をレポートします。 Alcon オフィシャルサイト http://blog.hexagonstar.com/alcon/ 導入方法 AIRパッケージが配布されているので、ダウンロードしてインストール。 Win:C:\Program Files\Hexagon Star Softworks\Alcon\debug\as3の中にあるcomフォルダを適当な場所にコピーしてパスを通します。 Mac:インストールされたAlconアイコンを右クリックして、「パッケージの中身を表示」を選択、Contents>Resources>debug>as3の中のcom
FlashCamp楽しかったですか?僕は弊社の新卒説明会で代々木体育館にいましたが、合間にUstで覗き見してました。Ustは偉大です。次回は是非生で見たい! さて、今回はasdoc形式のリファレンスを簡単にダウンロード、オフライン保存、オフライン検索を可能にしてくれるDoc?のご紹介です。 http://www.airdoc.be/ Doc?はAIRで作られたアプリケーションで、asdocのURLを指定するだけで簡単にダウンロード、分類、閲覧もこなせる高機能リファレンスビューアです。 AIR製なのでWin,Mac両方に対応しています。 きっと誰もがブックマークに入っているであろう、AdobeのLiveDocsやProgression4のリファレンスなんかも簡単に取り込む事ができます。 前回エントリしたAsDocr.airと併用すれば自分ライブラリのリファレンスや、Betweenas3のよう
喜び勇んで英語版Flash CS3 Trialをインストールした皆様、そろそろ試用期限が切れてしまった頃でしょうか? FICC安藤です。 FICCサイトのバックエンドの設計、構築、FLASH開発など担当しました、裏方の人です。 MT+Flashの記事から始める予定でしたがCS3日本語版の発売間近という事もあり先にCS3(AS3)関連のエントリーから。 今回はFlashから画像ファイルを保存する方法です。 画像ファイルを保存するという事だけであればAS2時代から「一応」可能でしたが今回はせっかくAS3ですのでよりスマートな方法で実現したいと思います。 (Player9.0.45.0以降が必要です) ちなみにAS2ではgetPixel()を使い左上から右下までのピクセルの色情報が入った配列をPHPなどにポストし、サーバで同じように1ピクセルずつ描いて復元するという方法で可能です。 実際
円グラフコミュニティサイト みんなのグラフ(verβ)作者の松本圭司さんからトラックバックがありました。 Keiziweb. ver β - 「みんなのグラフ」開発裏話。 「3D円グラフを作る上で苦労したこと、捨てたものなど」と同じような悩みを抱えていたそうで、とても興味深い内容が書かれています。 「円」という最も芸術的に美しい形の一つを、きれいに表現できないことは、技術者にとっても悩みの種です。 松本さんは、Flashを用いることにより、円グラフの美しさを追求しています。 欠点として、Flashでしか表示できないので、画像ファイルに比べると汎用性が低くなる点があります。 「だったら、Flashの内容を画像に変換すれば良いのでは?」 と思ったので、Flashの内容を画像に変換する方法を調べてみました。 1.BitmapDataをサーバーに送信し、1ピクセルずつ処理 ActionScript
以前作成した「3Dオブジェクトにマウスでペイントをする」プログラムの画像データを PHPへ送信し保存できるようにしようと思います。 こちらのサイトを参考にしました。 http://www.matzmtok.com/blog/?p=12 このソースコードを改造すればできそうです。 public function submit(ev:FlexEvent):void{ var codec:IImageEncoder = new PNGEncoder(); var bmpData:BitmapData = new BitmapData(src.width, src.height, true, 0x00000000); var byteArray:ByteArray; var req:URLRequest = new URLRequest(); var loader:URLLoader = new
ステージ上のインスタンスの座標をXとYとちまちまコピペしてることに気づいてサクっとJSFLにしてみました。 どうせ車輪の再発明なんだろうけど、それでも書いたほうが早いっていうことが多いですね。それにしてもJSFLってどうして何度かいても忘れるんでしょう。 さて、特に見どころもないですが、下記のような感じで座標のみをカンマ区切りでクリップボードにコピーできます。実行したら見た目何も起こりませんが、エディタに戻ってペーストしてみましょう。また区別がつきやすいようインスタンス名またはシンボル名がコメントで入ります。 なお複数選択したら改行されて同様にコピーされます。一応パフォーマンスを気にして最大100個までに絞ってますが任意でかえてください。 ソースコード (function(){ var doc = fl.getDocumentDOM(); var list = doc.selection;
.fla ─ Idea of Flash Creation 復刊 5人の著名クリエータによって執筆され、"Flashのアイデア本"として好評を博し、知る人ぞ知る本となっていた「.fla」。 しかし、あえなく絶版となってしまっていました。 月日は流れ、.fla2が発売されたいま、.fla著者陣により当時のドキュメントをもとに再構成したPDF(許諾取得済み)をSpark projectにて公開します!もちろん、全て無料。先人たちのアイデアに、今改めて触れてください。 書籍情報 タイトル: .fla ─ Idea of Flash Creation 内容: 5人の著者の20作品の制作過程を「発案」「デザイン」「実装(スクリプト)」と3つのシークエンスで説明。現役クリエイターがFlashの可能性を探る。 著者: 鹿倉公維/さうなまん/タナカミノル/セトウナオ/深津貴之 単行本: 233ページ 発売
第一回!設計について! といっても多分今日はまともな設計の話じゃなくて、 クラス図の紹介とフルフラッシュサイト「弧と花」でのProgressionの使い方について。めっちゃActionScript3.0とかオブジェクト指向な話になります。 一緒に実装力を鍛えたい方、これから勉強してみようか、という方もよろしくどうぞ! 出来る方にとっては、必ずしも良い設計になってないところも多々あるかと 思いますがその時は指摘もらえるとうれしいです。 まずは下の図を見てもらえるといいかと。 「弧と花」のサイト、今はこのようになってます。 なんだよこの図は!よくわからねえよ!って人もいるかもしれませんが、 一応これが「クラス図」というものになります。 分かる人は、この絵を見ただけで私のおおよその意図はわかってもらえると 思います。 クラス図って開発者にとっては、そのくらいの威力をもった
Progression 3.0.4 にアップデート後にプロジェクト書き出しをしようとすると、エラーが発生して書き出しが正常にできないとのご報告を多数受け取っています。 これは 3.0.4 のアップデートにて、ActionScript のメインクラスとローダークラスの項目が空欄になっている状態を検出するように修正したことに対応したエラーです。 また、上記 2 種類の項目は 3.0.4 以前のバージョンで「種類をクラス以外にして書き出し」を行った場合に、空欄として SharedObject に保存されてしまう問題と重なって、今回の問題が発生しています。 問題の解決方法 プロジェクトパネルを開き、「環境設定」を開き、右下にある「初期化する」ボタンを実行してください。 ※初期化を実行すると、パネルのプロジェクト設定が全て初期値に戻ります。 ご不便をおかけして申し訳ございませんが、よろしくお願
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