はじめに ホーム画面の UI の用に、ある程度の遊びとディレイを持って視界に追従してくる Body-Locked な UI を実現したい時のために、HoloToolkit-Unity には Tagalong というコンポーネントが用意されているのですが、その挙動が自分のイメージとちょっと違ったので自作してみました。 デモ コード github.com Scripts/BodyLockes.cs をダウンロードして適当なオブジェクトにアタッチしてください。 Body-Locked そもそも、Body-Locked とはなんぞや、から見ていきましょう。先日の HoloLens Meetup vol.2 で高橋 忍さんが話されていた分類が分かりやすかったので紹介します。 HoloLens でのオブジェクトの配置は大きく 3 種類にわけられ、Body-Locked はその内の一つという位置づけです