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ブックマーク / plaza.rakuten.co.jp/fantag (19)

  • そういうやつに限って後始末はしない - FANTA-G:楽天ブログ

    2015.02.14 そういうやつに限って後始末はしない カテゴリ:カテゴリ未分類 よく雑誌でセンセーショナルな見出しと挑発的な記事を書いて「批判覚悟であえて問題提起した。これによって日人の論議が深まることを期待する」 って言葉があるけど、卓のテーブルの上に乗っていきなりケツ丸出しでうんこすることを「問題提起」だと思っている輩がいるんだよな。 で、そういうやつに限って後始末はしない。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする 最終更新日 2015.02.15 00:20:13 コメント(0) | コメントを書く

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    nakakzs
    nakakzs 2015/02/15
    デマとかの場合特に。つかただの逃げ口上に使われている感じが。
  • オタク差別が悪くて人種差別をよしとする人 - FANTA-G:楽天ブログ

    2014.07.22 オタク差別が悪くて人種差別をよしとする人 (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 昨今あった幼女誘拐事件でメディアが執拗に「オタクの犯行」を強調するのはけしからん!オタク以外のDQNがやってもこういう報道はされない、こういうことから事件とは関係ない無意味な差別が生まれる。犯罪は個人の罪でアニメもマンガも何の関係もない! ってツイッターでまっとうな書いてた人が、普段は在日外国人は犯罪者的ヘイト文を書き散らしている人間であることにげんなり。ツイッターの履歴を読んでみたら、何か犯罪があるごとに「在日の仕業」とか何の根拠もなく断言している。 自分が言っていることは同じ無意味な差別の温床になることを何もわかっていないのだろうな。 自分もオタクだけど、オタクすべてがいい人だと思っていない。自分の好きなものに固執するあまり独善的になり、他人に多大な迷惑をかけて遁走する人間なんてコミケ

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  • どっちがゲームを作っているのやら。 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.24 どっちがゲームを作っているのやら。 (10) カテゴリ:カテゴリ未分類 自分の仕事しているゲーム会社ですが、基はいわゆる「開発会社」というやつで。販売は大手メーカーからですが、自社の名前を結構出して、かなり話題作などにも関わっています。 で、最近思うのはいわゆる大手メーカーから「え?こんなあなたの会社の代表作を外注でうちに出すの?」というか・・・それこそ、過去にその大手メーカーを支える看板作品をうちみたいな外部の会社にほぼ開発全部委任みたいな。そういうこともあります。 で、思ったのですが大手メーカーでも最近は開発部署のリストラが進み、社内開発力が極端に落ちている会社もあります。というか、下手したらゲームがマトモに作れる人材がいない、というか。 特にアクションゲームのような作品は単にCG映像を作るだけではない、それこそ操作レスポンスやプレイ感覚、バランス調整のような「

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    nakakzs
    nakakzs 2013/01/25
    昔はメーカー所属だったゲーム音楽コンポーザーの人も、かなりフリーになってるしなあ。
  • 擦り寄ってくるんじゃねえ! - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.07.29 擦り寄ってくるんじゃねえ! (12) カテゴリ:カテゴリ未分類 某ゲームゴシップサイトが2ちゃんねるの記事の転載禁止と、amazonのアフェリエイト収入のゲームやアニメソフト利益率一律引き下げでかなりのダメージをらっている様子が、最近の記事内容の必死さからも見て取れるのですが。 で、正直ここからは口が悪くなりますが・・・ てめえらに自分たちの一生懸命作ったソフトを発売前やたらにヨイショされるとかえって迷惑なんだよ!と。 ちょっと前であれば、クリエイターが直接インタビューに出たり宣伝バナーを出していたりしましたが、ここ最近の状況を見ればわかると思います。広告や関係を持っていたメーカーが一斉に距離を置いているのが。 むしろ、下手に取り上げられるのはステルスマーケットだと痛くもない腹を探られるし、ユーザーの当の意味での感想や意見がネット上でも見られなくなる。 むしろ、ハ

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    nakakzs
    nakakzs 2012/07/29
    正直無断で割れUPしている奴とあのテのブログで採り上げている人の「宣伝してやっている感」は同じ気がする。|作品を扱うブログはその対象に対して賛美でも批判でも謙虚じゃないといけない。
  • うわ、馬鹿だこいつ! - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.03.27 うわ、馬鹿だこいつ! (6) カテゴリ:カテゴリ未分類 今年もマンガ大賞が決定しまして。予想通りといいますかサンデーで連載中の「銀の匙」が受賞しました。この作品が大好きな私も納得と言いましょうか。とにかく、ライトな絵と軽妙なギャグの中にも深く、鋭く、命を頂く、べるものを作る農業学生の目を通してしっかり地に足がついた構成になっているのは、さすが鋼の錬金術師の作者さんだと、改めて感心します。 で、他にも受賞ノミネート作品が多々あったのですが、その作品群に関してあるネットサイトで「しらね~マンガばっか。つまんなそう」と・・・ うわ、馬鹿だこいつ! 知らないなら面白いかつまらないかなんてわかるわけがない。。「俺はこんなにアンテナが低いぞ!」と自慢してるようなもの。 正直、ノミネートされた作品はどれも癖があって面白いです!特にプロ野球選手を「お金」の視点で描いた「グラゼニ」と

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    nakakzs
    nakakzs 2012/03/28
    ゲームだともっと顕著。Amazonレビューじゃないけどやってないゲームの批評されてたり。|あと最近は見たりプレイしたりしてないけどネットの評判やまとめで見たつもりになって批評している人が一番タチが悪いような。
  • 20年前、一人の狂気が原因で何が起こったか「宮崎事件」 - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.02.12 20年前、一人の狂気が原因で何が起こったか「宮崎事件」 カテゴリ:カテゴリ未分類 学べる?ニュース解説・うしじまいい肉さん台湾エロコス事件 非常に参考になりますので、ながいですがぜひ読んでいただきたいです。 今回のケースを聞いて、私が最初に思い出したのがもう20年以上前になる、あの「宮崎事件」です。 それまで「オタク」という言葉も世間にまったく認知されていなかった時代。マンガとかアニメ、ゲームが好きな人間は、世間的には「子供っぽい単に変わった趣味の人」「地味でおとなしいタイプ」というのが一般的で、毒にもクスリにもならないイメージだったと思います。 そう、あの事件が起こるまでは・・・ 宮崎事件が起こった同年。わたしは覚えています。あの事件が世間に発覚し、オタク族という言葉が急速にメディアに名を知られたあの年の夏のコミケ。当時は晴海だったのですが。実家から夏休みを利用して

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  • 過激なゲームサイトって - FANTA-G:楽天ブログ

    2011.12.17 過激なゲームサイトって (17) カテゴリ:カテゴリ未分類 例えば・・・ あるサッカーチームに熱心なサポーターがいました。その人間はまだそのチームが下位リーグの頃から応援し、自ら応援団を組織し、ガラガラのスタンドでも一生懸命応援する、そのサッカークラブの応援団の旗振り役みたいな存在になりました。 クラブ側もそんな彼らの行動を喜び、広報の人がファンの代表として接触。情報やグッズをプレゼントする、など便宜を図ります。 しかし、それら彼らの行動がおかしくなります。自分たちは特別だ、と勘違いした彼らは、スタンドに来るファンに対して応援歌や声出しを強要するようになります。鳴り物の音がどんどん激しくなり、近くの席にマトモに座っていられないほどの騒音をかき鳴らす。相手チーム選手に対する口汚い罵声、さらには同じチームの後発応援団に「俺たちに礼を通すのがスジじゃないか」と勝手な上下関係

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    nakakzs 2011/12/17
    『ギャラリーフェイク』に映画批評サイトを扱った「聖林皇帝」という話がある。多くの人に読んでいただきたい。
  • 同人でも同じような事を言っている人がいたなあ・・・ - FANTA-G:楽天ブログ

    2011.10.24 同人でも同じような事を言っている人がいたなあ・・・ (2) カテゴリ:カテゴリ未分類 下手くそな絵を描く奴に限って大量に投稿していて、なおかつ全く上手くなってない。さっさと筆折って死ねば良いのにとpixivでエロ絵探してる時にいつも思います。こちとら貴方のチラ裏落書きなんざ一秒たりとも視界に入れたくねぇんだよ神聖なるエロ絵探しの時に。 うわあ・・・ネタだとしてもひどい・・・ でも、同人コミケなど)の世界でもこういう人は昔からいます。10部も売れないレベルが低いヤツが生意気にサークルスペース取ってるんじゃねえよ!もっと練習してこい!という・・・ もちろん、こういうことを言う人間は、たいがい中からも、外からも袋叩きにされます。そりゃそうだ・・・みんな描くことが楽しくて、それが目的でやっているんだから。コミケもPixivもそういう人々で構成されているんだし、だからプロの世

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    nakakzs 2011/10/24
    よくある荒らしみたいなもんなんで無視していいと思うよ。|イラストでも同人でもオイラみたいに絵はイマイチでも光るものがある人を発掘したい人も居るし(実際10年前Webコミックや同人で見つけて今プロな人いるし)。
  • 自由な発言が許されるゲームマスコミになりたけりゃメーカーに便宜を求めるな - FANTA-G:楽天ブログ

    2011.10.02 自由な発言が許されるゲームマスコミになりたけりゃメーカーに便宜を求めるな (7) カテゴリ:カテゴリ未分類 ちょっと気になったのが、あるゲームのライターが「日ゲーム雑誌は基メーカーの検閲があるから自由な発言ができない。日ゲームマスコミが育たない」と嘆いていましたが。 で、ちょっと勘違いしているんじゃないかと思ったのは、「自由な発言や感想だったら、メーカーに頼らない、それこそネットの批評と変わらない、つまり、今の時代わざわざプロがライターに頼んで書く価値がない」ってことじゃないのかと。 じゃあ、ファミ通や電撃などゲーム雑誌は何なのか?あれは私に言わせると「広告」です。あるいは今は無き「ぴあ」みたいな。あくまで発売前の情報を知らせたり、ゲームの攻略記事を載せたりする広告媒体。 そうやって考えるとわかると思います。自社のソフトを売るために書いてもらう記事のライタ

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    nakakzs 2011/10/03
    ドラクエII発売時のハイスコア(雑誌)事件が、その後のゲーム雑誌、ひいては日本のゲームメディアの方向性を決めちゃったような気がするなあ。それでもファミコン通信時代は鈴木みそマンガとかわりと攻めてたけど。
  • こういうときこそ2次元オタは内向きの討論をそろそろ卒業すべきじゃないのか? - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.16 こういうときこそ2次元オタは内向きの討論をそろそろ卒業すべきじゃないのか? カテゴリ:カテゴリ未分類 油断するな。喜ぶな。事態は悪化した。 例の都の2次元表現規制に関する話ですが。 不思議なのはネットだとこういう意見に反対!とか、さかんな意見交換が自分みたいなオタク仲間の間で活発に行われていますけど、でも、実際に議員に働きかけ、とか、都のアンケトーにちゃんとメール送った、と言う話をほとんど聞かないのですよね。 でも結局「どんなに数多い意見も討論も、当の意味で対外的に発表しなければ、内向きの意見など黙殺される」のですから。 この手の議員にメールを送る、とかアンケートを書くというのは一見、効果がないように感じる人も多いかもしれません。が、たとえば2ちゃんねるに書き込むとか、自分のBlogに長文を書くよりよほど影響力はあります。 何より、この手の条例を作る人は基、選挙で

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    nakakzs 2010/03/17
    正直、今回の事件がネットユーザーが政治に対して外向きに発言をするきっかけになるかもしれない、と思っている。つか、ならないと今度こそ可決するような。
  • 成年マンガと一般マンガの違いってどこだろう・・・ - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.04.20 成年マンガと一般マンガの違いってどこだろう・・・ (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 最近、普通に売られているマンガ雑誌(チャンピオンREDやヤングアニマルなど)でも、いわゆる性描写が「普通に」なってきていますよね・・・まさか一般紙で「くぱあ」なる擬音が使われるとは思いませんでしたが(W それにあわせて、例えば地方の条例で一般雑誌と認められないものまで出てきたり。これは昔からありましたけど(昔、ヤングサンデーの遊人先生の作品が問題視されたとか) 最近ではこういう例もありますが(18禁注意)、こうなると成年マークも事実上、意味がなくなっているだな、と・・・ この辺の線引きって、一体どのあたりなんでしょうか? もっとも、この辺を曖昧にしておくのが、この手の表現の自由を守るのに一番都合がいいのですが「ゾーニングするから」「業界自主規制するから」という言い訳が成り立たなくなると

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  • まさか「個人サイトはマスコミじゃない」とは言うまいね? - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.16 まさか「個人サイトはマスコミじゃない」とは言うまいね? (40) カテゴリ:カテゴリ未分類 最近あったネットでの話題で、ちょっと気になったことを。 人気アニメ「涼宮ハルヒの憂」の新シーズンが来春から放送!みたいな誤報が流れまして。実際には単に第一期の再放送だったのでしたが・・・ で、問題なのはその「第2シーズンの放送である」ということを、公式にはまったく発表していない、にもかかわらず、勝手に春から放送することにされていたんですよね?現に大手ネットサイトで「4月から放送決定」みたいな文面を、それが各おたく系サイトが「情報元」としてリンクし、いつの間にかそういう雰囲気になっていたという・・・ これってすごい怖いことですよね? 結局、ファンの期待や妄想がいつの間にか「そういう空気」を作り出して、しかも今回はアニメ雑誌の誤報に近かったにもかかわらず、です(公式で発表したもの

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  • ネットでのいたずらの末路:コミケ脅迫者に対する対応 - FANTA-G:楽天ブログ

    2008.12.10 ネットでのいたずらの末路:コミケ脅迫者に対する対応 (12) カテゴリ:カテゴリ未分類 冬コミのカタログにも掲載されていますし、コミケ準備会公式HPにもありますが、ここはなるべく多くの皆さんに知って、そして、このようなバカなことをやった代償がいかに大きいかを心に刻んでほしいかと思います。 今年の夏、コミケット74において2ちゃんねるに「コミケ会場に手榴弾投げ込む」という書き込みがありました。その後、警視庁の捜査の結果、8/15 威力業務妨害で犯人は逮捕。 人はコミケに来訪経験も無く「2ちゃんねるオタクがたくさんいるからいつくだろうと遊び半分でやった」と供述。 その後、犯人は懲役1年6ヶ月、執行猶予4年の判決。あわせて数百万円の警備費負担を弁済するということになりました。 ここで注目して欲しいポイントは2つ。一つは「何のかんの言っても日の警察は優秀である」という

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    nakakzs
    nakakzs 2008/12/13
    前に放火事件(ボヤ騒ぎ)なんてのもあったなあ……スタッフの人の同人誌だと、犯人はわかったけど、処々の事情で罪に問えなかったらしいが、出入りは禁止になったと書いてあったような。
  • 買い手によって高くされてもOK?続々:同人誌を値切らないで! - FANTA-G:楽天ブログ

    2008.08.23 買い手によって高くされてもOK?続々:同人誌を値切らないで! (46) カテゴリ:カテゴリ未分類 「同人誌を値切らないで!」のコメントに「昔は同人誌は閉館間際、売り手と買い手が値段交渉する楽しみがあった」とのお話がありました。が・・・ ・・・もしかして、それって「楽しみだと思っていたのは買い手だけじゃないの?」という気分です。売り手にとっては仕方なく、とか、渋々だったのではないかと(現に私は10年以上前からコミケに参加してますが、その当時もすでにそういう風習はなかったし、同人ショップなどの普及で在庫の管理がかなり楽になったし) というのは、売り手(書き手)は相手によって値段を高くすることが出来ないからです。 考えてみたら値切り交渉が許されるのであれば相手の服装や人相を見て(コイツは金を持っていそうだから高くしてもいいな)なんてことも許されますよね?500円のを800

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  • そもそも値切り方が間違っている!>続・同人誌を値切らないで - FANTA-G:楽天ブログ

    2008.08.21 そもそも値切り方が間違っている!>続・同人誌を値切らないで (8) カテゴリ:カテゴリ未分類 前回のエントリー「同人誌を値切らないで!」で随分反響がありまして。それに対してしばらく考えたことがありました。 「欲しいのだけどお金がない」「○○円だったら買うのに」「どうせあと1時間で閉館なのだから、一冊でも売れたほうが在庫も減って見てくれる人が増えるのだから作り手としては得なんじゃない?」 これってよく考えたら間違った値切り方ですよね。 と、いうのはこの手の交渉って来「相手をおだて、気持ちよくして、好感を引き出すからこそ、値引きに応じる人がいるのでは?」 ということ。 書き手だってヨイショされれば気分も良くなり、相手にサービスしようと思う(かも)しれません。その場合の値引きであれば、売った側も納得の交渉成立です。 ですが、上記の要求って、全部「自分の都合」「上から目線」

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  • 同人誌を値切らないで! - FANTA-G:楽天ブログ

    2008.08.19 同人誌を値切らないで! (96) カテゴリ:カテゴリ未分類 コミケで買い物をしていて、ちょっと気になった光景を見まして。 3日目だったのですが、あるサークルの店前で買い手側がサークル側に値段を安くするように交渉している光景を見ました。 いわく「欲しいのだけどお金がない」「○○円だったら買うのに」「どうせあと1時間で閉館なのだから、一冊でも売れたほうが在庫も減って見てくれる人が増えるのだから作り手としては得なんじゃない?」 ・・・なんだろう。このモヤモヤした感覚。 これが一般のお店や小売店であれば別に何とも思わないのでしょうけど、同人誌即売会で見る光景としては何か「奇妙な」気がしました。 これがサークル側が相手を気に入って、自主的に安くするとかであれば構わないのですが。同人誌って買い手側が値切り交渉をしてまで手に入れるものなのかなあ?現にその値切られた側のサークル主さん

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  • 任天堂の首に縄をつけられないこと | FANTA-G - 楽天ブログ

    2008.08.11 任天堂の首に縄をつけられないこと (15) カテゴリ:カテゴリ未分類 ちょっと面白い話を聞きましたのでご紹介。 今、日のいわゆる政府関係者や権力者など「お上」が一番悔しがってることの一つが「任天堂の首に縄をつけられないこと」だとか。 今や日を代表する一兆円企業、任天堂ですが、その巨大な利権に通産省などお役人や政府、そして政治家もまったく絡めないという、非常に面白い存在になっています。 確かに自動車産業や造船、鉄鋼、土建、家電、金融、医療、放送、その他大きな日の企業の経済発展には、必ず法律や行政の介入などがあり、いわゆる「利権」が発生します。これは各種法案などにとどまらず、大きな工場を建てるのであれば企業城下町として地元政治家の影響力、ギャンブル性の高い業種(パチンコなど)であれば警察OBの天下りなど、あらゆる企業は何らかの形で、こういった「しがらみ」に縛られてい

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    nakakzs
    nakakzs 2008/08/12
    そういえば経団連などの財界組織にも加盟していないんでしたっけ。
  • コミケ危険地帯 - FANTA-G:楽天ブログ

    2008.08.03 コミケ危険地帯 (23) カテゴリ:カテゴリ未分類 2週間後のコミケを前にして、おなじビックサイトで行われたイベントでエスカレーターのトラブルによる事故が発生、10人以上が負傷したという、かなり怖い事件があったようで。 まだ事故原因が究明されておりませんが、コミケはアレだけの人数が集まるにもかかわらず、今のところ重大事故、事件がおきていないのはまさに奇跡であり、今後も続くとは限りません。 そこで、自分なりにコミケにおいての危険地帯を探って見ました。 1、駅構内、特に行き帰り時間のホーム・・・りんかい線の国際見市会場駅は利用者が一番多いのと混雑が短い時間に集中する上、長い急角度のエスカレーターがある。ここに荷物を持った参加者が殺到するので大変危険。とはいっても逃げ場がないので、混雑の時間を避ける、あるいは別の交通機関を利用など(徒歩で10分歩けば別の駅もある) 2、連

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  • コミケの異常性:FANTA-G

    2008.06.07 コミケの異常性 (20) カテゴリ:カテゴリ未分類 コミックマーケット(通称コミケ)が間もなく開催の足音が聞こえ始めまして、当落通知も各所でいろいろと。(当方も受かりました) コミケに参加して、はや10年以上になるのですが、こうして毎年2回のコミケを「当然のこと」として年中行事に組み入れていると、意外とコミケの異常性を忘れてしまう自分がいて、はたと怖くなったりして。そこでコミケの異常な部分を今回、改めて羅列してみます。 1、規模・・・日最大の敷地面積を誇る東京ビックサイト。ここを3日(準備も入れると4日)全館使用するイベントは現在コミケ以外に存在しない。しかも、年に定期的に2回。単一施設内で行われる日最大規模のイベントである。 2、動員数・・・参加サークル3万5000、参加者のべ人数50万人。これがほぼ全て「オタクで構成されている」(一般人が参加する祭りとは違う)

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    nakakzs
    nakakzs 2008/06/09
    経済波及効果:新木場~東京テレポート時代のりんかい線は、コミケで赤字幅を相当削っていた気がする。あと印刷所も同人誌専門に変えたところ多いし、わりと影響あると思う。
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